Asha Sharma, parece tener grandes planes de cara al futuro de Xbox tras el rebranding de Microsoft Gaming y el anuncio de rebaja en el precio de Game Pass. Sharma, junto con el director de contenidos Matt Booty, hablaron sobre su visión para el futuro de Xbox. También sobre lo que esto significa para el hardware que ya está disponible, como el PC consolizado portátil para juegos: Xbox ROG Ally. Ocurrió en una entrevista con el prestigioso medio Game File,.
Curiosamente, también surgieron los planes de la compañía para ser más transparente con su hardware futuro. Recordemos que el exCEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo que, «A menos que cambie su política o postura al respecto, nos están diciendo que lo van a aceptar», refiriéndose a tiendas de terceros como la Epic Games Store en Project Helix.
¿Más tiendas en la próxima Xbox?
Al debatir si sería económicamente viable que una consola Xbox permitiera estas tiendas, Sharma dijo: «Lo que compartimos con nuestro equipo es que queremos que la plataforma esté abierta para que más personas creen en ella y que más jugadores participen en la personalización y ampliación de esa plataforma.» Sin embargo, en lo que respecta a la Xbox ROG Ally, no parece haber planes concretos, al menos por ahora.
«Yo no formé parte de esas conversaciones, así que tomaremos esas decisiones en adelante como equipo y con nuestros socios», dijo. «Compartiremos más cuando podamos.»
Precios más asequibles
Sharma también habló sobre los planes de la empresa para hacer que su hardware y servicios sean más asequibles. Señaló que, «históricamente, nuestros precios no han sido tan flexibles. Y creo que eso es lo principal en lo que queremos trabajar. Lo viste con Game Pass. Se había vuelto demasiado caro. Así que dimos un paso para abordar eso.»
«Quiero seguir asegurándome de que, a medida que desarrollamos hardware, software y servicios, dedicamos tanto tiempo al rendimiento y al tiempo de juego como a poder innovar para ofrecer dispositivos, hardware y servicios más asequibles», continuó. «Así que, mira, hay una realidad en el mercado en la que estamos, así que no hay promesas sobre los precios ni nada por el estilo. Pero quiero asegurarme de que la gente de todo el mundo pueda jugar.»
Satisfacer al jugador
Mirando hacia el futuro, Booty explicó cómo tuvo que competir por la atención de los jugadores, un tema que se mencionó en el memorando de toda la compañía que ambos publicaron. Al hablar del hecho de que Xbox tiene que lidiar con jugadores que ya tienen acceso a varios juegos, y que los tiempos de desarrollo en general se alargan, dijo: «Nos toca a nosotros entender a los fans.»
«Nuestro trabajo es… construir lo que los fans quieren tocar y crear lugares para que ellos jueguen, y mundos para explorar.»
«Así que la comprensión es que pensemos en cómo han cambiado las expectativas respecto a cómo son los juegos sociales, la accesibilidad, lo fácil que es acceder, el equilibrio entre satisfacer al núcleo que quiere juegos realmente duros y sudorosos, pero asegurarnos de no bloquear a quienes quieren unirse por primera vez.» En EntreMandos te contamos toda la actualidad del mundo del videojuego.
