Análisis de MINOS, un roguelite donde somos el villano

MINOS

MINOS, desarrollado por Artificer y publicado por Devolver Digital, toma una base bastante conocida como es la de los tower defense pero mezclado con un roguelite y, además, le da otro giro muy interesante. Aquí no somos el héroe, sino todo lo contrario, encarnamos al mismísimo minotauro, y nuestro objetivo es impedir que cualquier aventurero salga con vida de nuestro laberinto. Y lo cierto es que la propuesta funciona sorprendentemente bien.

La jugabilidad de MINOS es perfecta

El núcleo jugable de MINOS gira en torno a la construcción y organización del laberinto. No se trata solo de colocar trampas sin más, sino de diseñar auténticos recorridos quitando y poniendo muros, puertas, pasadizos y mucho más. Obviamente, también tendremos que poner todo tipo de trampas que van desde ballestas hasta pinchos o placas de presión que activan reacciones en cadena. Desde luego que la variedad es bastante considerable, pero lo más interesante está en cómo se combinan entre sí.

El juego te anima constantemente a experimentar, a buscar sinergias y a pensar de forma creativa. Llega un momento en el que todo encaja y ves cómo una oleada cae entera en muy poco tiempo gracias a las combinaciones, es muy satisfactorio.

La estructura de las partidas se divide entre fases de planificación y fases de acción. En las primeras, podemos curarnos, mejorar nuestro arsenal y planificar la siguiente jugada. En las segundas, es donde llega la acción. Vendrán oleadas de enemigos que, si todo va bien, caerán antes de llegar donde no deben. A medida que avanzamos, los retos se vuelven más exigentes y también más interesantes, ampliando las combinaciones y los tipos de enemigos.

Recompensa constante

Como buen roguelite, en MINOS la muerte forma parte del proceso. Cuando morimos, perdemos gran parte de lo conseguido durante la partida, como las trampas adquiridas o recursos varios. Sin embargo, el juego suaviza este golpe con un sistema de progresión permanente bastante generoso.

Ganamos experiencia entre partidas, que luego podemos invertir en mejoras de vida, velocidad o en habilidades que cambian notablemente la forma de jugar. No he tenido una sensación de roguelite al uso, sino que es más relajado, incluso las partidas fallidas merecen mucho la pena.

Apartado audiovisual

En el apartado audiovisual, MINOS apuesta por un enfoque sencillo pero elegante. A destacar los retratos de los personajes, cargados de detalle.

El sonido, por su parte, está especialmente cuidado. Cada trampa tiene su propia identidad sonora, lo que permite seguir fácilmente lo que ocurre incluso en los momentos donde no podemos estar pendientes de todo.

Además, el juego incluye opciones de personalización bastante completas, desde el nivel de violencia hasta elementos funcionales como la rotación automática de trampas, algo que siempre se agradece.

En definitiva, MINOS es…

MINOS es un roguelite inteligente y muy disfrutable que sabe cómo destacar dentro de un género saturado. Su enfoque en la construcción de trampas, su sistema de progresión y la libertad que ofrece lo convierten en una experiencia muy adictiva.

No es perfecto, ni mucho menos, y a veces puede saturar un poco, pero no hay duda de que está muy bien pensado y es muy divertido. Si alguna vez has querido ser el monstruo en lugar del héroe, aquí tienes un juego que merece mucho la pena.

Antes de terminar, dar las gracias a Devolver Digital por facilitarnos la clave necesaria para la realización de este análisis. Recordad seguirnos en EntreMandos para manteneros informados de todas las novedades del mundo del videojuego.

MINOS

8

8.0/10

Lo Mejor

  • Muy divertido
  • Ser el malo
  • La variedad de trampas

Lo Peor

  • A veces puede ser algo difícil

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Hago cosas... Es el vecino el que elige al meme y es el meme el que quiere que sean los vecinos el meme

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