Microsoft busca la total retrocompatibilidad

Microsoft y mas concretamente su división de juegos quiere que juguemos más aún si cabe y en cualquier plataforma, así que según se ha podido sacar de las conclusiones tras la GDC2026, están trabajando activamente para poder traer la retrocompatibilidad a PC de los juegos de Xbox y Xbox 360.

Según transmitió Tom Warren de The Verge, Ronald acudió a la GDC para revelar que «algunos juegos icónicos del pasado» estarán disponibles este año. Si bien no reveló muchos detalles, Jason Ronald señaló el pasado año, en diciembre, que estos juegos se podrán jugar «de formas completamente nuevas». Si bien esto podría significar prácticamente cualquier cosa, incluyendo la transmisión en la nube, según el usuario de ResetEra, NateDrake, esto podría ser un indicio de que los juegos clásicos de Xbox se podrán jugar en PC.

«Como parte de nuestro 25.º aniversario a finales de este año, el equipo de preservación de juegos, lanzará algunos juegos icónicos del pasado que ahora se podrán jugar de formas completamente nuevas», declaró Ronald en la GDC, acompañado de una diapositiva que mostraba varios juegos. Si bien esta situación de preservación de juegos incluye varios títulos multiplataforma, una inclusión aparentemente digna de mención es el juego de fiesta Fuzion Frenzy, que se lanzó originalmente en Xbox en 2001 y nunca se ha portado a otras plataformas.

NateDrake ha indicado que traer juegos antiguos de Xbox a PC ha sido el objetivo de Microsoft durante «más de un año». Al parecer, la compañía lleva bastante tiempo trabajando para lograrlo. «Creo que ya comenté algo al respecto; pero el equipo de retrocompatibilidad de Microsoft quería que tu biblioteca digital original de Xbox y Xbox 360 se pudiera jugar en PC». Cabe destacar que, además de Xbox, Microsoft también se ha centrado en Windows como plataforma de juegos desde hace tiempo.

Sobre Project Helix indican que será una máquina híbrida a medio camino entre PC y consola. Esto significa que, además de ejecutar nuevos juegos de Xbox, la máquina aparentemente también será capaz de ejecutar tiendas de terceros, como Steam o Epic Games Store. Esto también significa que Microsoft no puede subsidiar el costo de la máquina, ya que no tiene garantizado el dinero de las ventas de juegos en su propia tienda digital. El coste de los materiales del sistema también es bastante alto, superando los 999 dólares según diversas fuentes.

En la GDC, Ronald también anunció que las primeras versiones del kit de desarrollo Project Helix se enviarían a los desarrolladores el próximo año. El equipo permitirá a los estudios comprender su chip AMD personalizado y cómo funciona junto con tecnologías de software como DirectX y FSR.

“Project Helix está impulsado por un sistema en chip AMD personalizado y codiseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para dar rienda suelta a lo que viene”, afirmó. “Ofrece un salto de magnitud en el rendimiento y la capacidad del trazado de rayos, integra inteligencia directamente en el flujo de trabajo gráfico y de computación, e impulsa mejoras significativas en eficiencia, escalabilidad y ambición visual. El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores”.

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Friki a tiempo parcial, padre y marido a tiempo completo. Disfruto con mis hobbies. Cinefilo, melomano y videojugador desde hace más de 30 años. Gt: thanatosxbox

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