Análisis John Carpenter’s Toxic Commando

Análisis John Carpenter's Toxic Commando

Hoy venimos oliendo a cine de serie B, a cine añejo de efectos prácticos, a película gamberra, en definitiva que huele a John Carpenter. John Carpenter’s Toxic Commando llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC de la mano de Saber Interactive y la publicación de Focus Entertainment. Un FPS que permite jugar solo o en cooperativo que promete sangre por litros, muchos disparos, explosiones y mucha diversión ¿Estás dispuesto a sentirte dentro de una peli del maestro del terror en plenos años 80 del pasado siglo? Pues sigue leyendo este análisis:

John Carpenter: director de cine y «marca» en sí mismo

Lo primero que tenemos que tener en cuenta antes de entrar en el juego en sí tenemos que ver de quién proviene todo. El mítico director de cine John Carpenter da nombre al juego. Carpenter es el responsable de obras maestras que ya forman parte de la historia del cine como Halloween (1978) o La Cosa (1982). Pese a que hoy muchas de sus películas se consideran obras de culto, algunas sufrieron de una mala taquilla, como la genial La Cosa mencionada antes, lo que le relegó al segundo plano. Este peculiar director está especializado en el género de terror, aunque ha tocado otros géneros como el suspense, la comedia o el drama.

En varias de sus películas de corte más independiente apostó por un cine gamberro con antihéroes muy carismáticos, «molones» y mal hablados. 1997: rescate en Nueva York (1981) y 2013: rescate en L. A (1996) las dos películas de Serpiente Plissken (inspirador de Solid Snake de Metal Gear), Vampiros, de John Carpenter (1998) o Fantasmas de Marte (2001) son claros ejemplos. En todas ellas vemos a esos héroes atípicos, lejos de ser unos santos y con un lenguaje más que reprobable. Puede que que éstas no sean unas de sus películas de mayor calidad, pero sí unas que dejan un buen regusto y no te importa ver una y otra vez. Todo ese ambiente, el sentido cinematográfico, sus personajes con sus blancos y negros y el espíritu y ambiente fantástico, es lo que han tratado de adaptar en John Carpenter’s Toxic Commando

Desde Focus lo dejan claro:

«No queríamos replicar una película concreta, sino capturar el espíritu de lo que hace que una experiencia de John Carpenter sea única. Para los aficionados que han seguido toda su vida de trabajo, hay detalles al jugar que se sentirán «Carpenter».

Y te adelantamos que el objetivo se ha cumplido con creces.

La historia de John Carpenter’s Toxic Commando

En un futuro cercano, un intento experimental de aprovechar el poder del núcleo terrestre termina en desastre aterrado.: la liberación del Dios del Lodo. Esta abominación comienza a terraformar la zona, convirtiendo la tierra en escoria y lodo. Por su lado a los humanos, los cambiará en monstruos no-muertos, básicamente zombis.

Sin embargo, el genio que buscaba la energía del centro de la tierra quiere enmendar su error en el experimento y arreglar las cosas. Para ello contrata a un equipo de mercenarios a los que encarnaremos para tratar de ayudar al científico y restaurar la normalidad. Sin embargo, de ser unos mercenarios corrientes baratos de contratar, pronto, por un accidente, comenzarán a tener poderes y habilidades especiales que les convertirá en el ¡¡¡Toxic Commando!!!

La dinámica de juego

Las distintas fases suponen realizar distintas misiones en mapeados bastante grandes. Los objetivos están marcados muy claramente. Lo interesante es elegir nuestra ruta hacia allí y sobre todo, a modo de misiones secundarias, descubrir varios puntos en los que encontraremos hordas o distintos engendros que protegen buenos botines en forma de armas, materiales y otros componentes para arreglar torretas y trampas en puntos de horda. Estos puntos se nos muestran el mapa (muy preciso y útil) como puntos rojos, aunque hasta que no vayamos no sabremos muy bien con lo que nos encontraremos. Estará en nosotros decidir si el riesgo merece la pena.

Es decir, el juego invita a la exploración, y ésta será recompensada con lodita y materiales similares para mejorar. La mayoría de las veces no tendremos tiempo que nos obligue a ir directos al objetivo. Tampoco respetar un orden concreto, por tanto, el modo de afrontar cada partida y cada fase depende en gran medida de la decisión que tomemos en cada momento. Esta «libertad» no es muy habitual en los shooters y es algo que da mucha vida al título. A ello se une que los escenarios si bien permanecen, en cada partida la ubicación de eventos cambia de manera aleatoria, así que difícilmente jugaremos dos partidas iguales.

Podremos optar por jugar solo, en cuyo caso una IA maneja al resto de jugadores o en cooperativo, sin duda el plato fuerte del juego. Sorprendentemente el juego en solitario que suele estar marcado por IA’s que te dejan vendido o no responden como deberían, aquí está francamente bien conseguido. Te cubrn, usan sus ahbilidades contigo, te prestan su material de reparación, etc Es decir, que el juego en solitario pese a no llegar al nivel del cooperativo online es también una opción muy jugable.

Gunplay, clases y componente RPG

Estamos ante un FPS en el que el arma se siente muy natural y las cajas de impacto están perfectamente definidas. No en vano, dependiendo de donde apuntemos podremos desmembrar a los zombis y volarle un brazo, la cabeza, una pierna…. La misma sensación la tenemos al emplear armas blancas, en las que resulta más difícil conseguir buenas sensaciones. Sí que hemos echado de menos una opción de resbalar o algo que haga aún más dinámicos los tiroteos y el escapar de criaturas. el empleo del armas de gran calibre y explosivas o de fuego, resultan plenamente satisfactorias y también se sienten muy bien proporcionadas en daño.

Lo más interesante del juego es el tema de las clases y su importancia en elegir qué clase tendremos según las misiones. Podremos ser sanador, defensor, asaltante o ingeniero. Algunos de los poderes pueden ayudar mucho al equipo, como el lanzar un aura de curación (sanador) o un escudo defensor. Por tanto es importante ponerte de acuerdo, si juegas en cooperativo, con el resto de compañeros, para determinar prioridades. En el caso de que juegues solo, los mercenarios controlados por la IA usarán el resto de habilidades que tú no tienes equipadas. Las clases y su completo árbol de habilidades le otorgan un componente RPG al que se une el looteo de armas y materiales: lodites, mortites y residios para canjear por partes de armas, cosméticos y demás.

Los vehículos

La variedad de vehículos existentes y sus distintas posibilidades, también tiene que tenerse en cuenta. Contamos con una amplia variedad de vehículos, pero cada uno tiene unas características propias que pueden cambiar notablemente. Algunos tiene cabrestrante, imprescindible parar abrir ciertas trampillas con recompensas o sacar a otros vehículos del lodo. Hay una ambulancia cuya habilidad es un aura de salud, una furgoneta con gasolina ilimitada…. Es decir, elegir vehículo no es una simple cuestión estética, también tiene ciertas implicaciones.

Además los vehículos se estropean y deberemos arreglarlos en forma de superar minijuegos. Por supuesto la gasolina se acaba y tendremos que coger latas para repostarlos…lo que lleva unos segundos para que los compañeros nos cubran si nos hemos quedado parados en un sitio poblado de enemigos. Todo un trabajo de gestión y de tomar decisiones y un punto muy original.

Gráficos

Los gráficos rayan a gran nivel. Podremos elegir entre optar resolución o rendimiento. El problema es que en un FPS de este corte es casi imposible optar por mejora de resolución. Necesitamos de precisión y velocidad en el ataque/defensa de determinados enemigos con puntos específicos a los que hay que disparar y no podemos optar por 30fps a no ser que juguemos en modo fácil y con el único objetivo de disfrutar del arte del juego.

Eso sí, en el modo rendimiento todo irá suave como la seda. No hemos observado ningún tipo de bajada de resolución ni siquiera cuando nos hemos encontrado en medio de una horda compuesta de decenas de enemigos mientras estamos en un vehículo y empleando habilidades todo a la misma vez. Todo esto es gracias a la así llamada tecnología Swarm, un desarrollo propio de Saber Interactive.

Los vídeos de cinemáticas están a bastante buen nivel y cuentan con un diseño muy «pulp» y una estética muy del cine de Carpenter. Incluso la pantalla de inicio tiene un precioso arte con dibujos. Dibujos que también veremos en pantallas de carga y que dan un toque muy particular al juego.

En general, el apartado gráfico sin llegar a ser un triple A, está a un nivel muy alto y el rendimiento es francamente bueno. Por tanto, sólo criticar que no pueda mantener los 4k y 60 fps sin obligarnos a elegir.

FX y música

Los FX y voces son realmente geniales. El doblaje de los personajes se nota que está hecho por profesionales y transmiten muy bien el carácter ácido del juego. La música de nuevo evoca a John Carpenter. Y es que el director de cine es conocido por su estilo compositivo tan particular en el que combina elementos de música electrónica y sintetizadores. Es una música muy funcional y se adapta a lo que vemos en pantalla. Carpenter crea melodías con una base rítmica repetitiva que sostienen la película y se queda profundamente arraigada en la cabeza de quien lo escucha. Es imposible no recordar la banda sonora de Halloween que ya forma parte de la cultura popular.

Todo esto se ha recogido en el juego y las melodías emplean las características anteriormente mencionadas y es que el mismo el mismo Carpenter ha compuesto la banda sonora. Una genialidad del director de cine, que, a modo de curiosidad, ahora está retirado del cine y se dedica precisamente a la música.

Conclusiones John Carpenter’s Toxic Commando

Estamos ante un shooter de mundo semiabierto. Pese a ser una auténtico goce en el sentido de acabar con hordas de enemigos, el juego tiene un cierto componente RPG y de gestión que le da una dimensión más profunda. Todo ello aderezado con el espíritu del inigualable maestro del terror John Carpenter. Diálogos, ambientación, música, género… todo es un sentido homenaje a la persona que da nombre al juego. Por ello es absolutamente imprescindible para los fans de John Carpenter, pero también para los que le gusten los shooters en general. Y, pese a poderse jugar en solitario, ni que decir tiene que el juego sube muchos enteros con un equipo en cooperativo. Incluso, si juegas con gente que no habla tu idioma el juego cuenta con un sistema de indicaciones simple y sencillo para marcar peligros, loots, ayuda

Desde EntreMandos, no podemos dejar de recomendarte este juego en cualquier plataforma, ya que cuenta con crossplay.

9

9.0/10

Lo Mejor

  • Diversión solo o en cooperativo en línea
  • El toque Carpenter
  • Excelente rendimiento gráfico

Lo Peor

  • Faltaría un barrido o maniobra para deslizarse y huir
  • No soportar los 60fps con resolución 4k
  • Textos en castellano, aunque podríamos pedir doblaje español

editor
Extermino alienígenas. Jugón y cinéfilo

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