Muchos de nosotros aún seguimos con la sonrisa en la boca y la ilusión a tope tras ver el «deep-dive» de Fable en el pasado Developer Direct. Pero como suele pasar en este tipo de eventos, con el paso de las horas, vamos sabiendo más detalles del juego. Y hoy nos hacemos eco de una declaraciones del director del juego, Ralph Fulton, a través del medio IGN.
Nos queremos centrar en el mundo de Albion. Como sabes, los desarrolladores de Fable son los mismos que los autores de la saga Forza Horizon. Es por ello que puedas pensar que el mundo del RPG sea igual de extenso que el que vemos en la saga de conducción. Pero hoy tenemos que aclarar esto y evitar comparaciones: «La comparación es útil, en realidad, porque probablemente no te sorprenderá saber que, en términos de kilómetros cuadrados, es más pequeño que un mundo Horizon. Los mundos Horizon están diseñados para ser experimentados a 400 km/h. Por lo tanto, en esos juegos se recorre la distancia mucho más rápido que en el nuestro. En nuestro juego, te mueves a la velocidad de un caballo como máximo.»
El mundo de Fable será enorme
Sin embargo, Fulton asegura que el mundo «sigue siendo enorme«. El juego no se nos quedará pequeño, porque «te llevará mucho tiempo completarlo. Hay muchísimo que explorar, pero lo que teníamos que hacer con este juego era incorporar muchos más detalles de los que necesariamente tendríamos que incorporar en un juego de Horizon. Por lo tanto, te mueves más lento, pero ves mucho más, experimentas mucho más«.
Recordemos que Fable se lanzará este otoño (sin fecha aún concreta) en PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. Si estás a tope como nosotros lo estamos, sigue en nuestra web para estar atento a todas las novedades de este y otros juegos.
