Silent Hill más que un lugar, es un fenómeno, según el productor de la saga

Silent Hill

Desde el estreno de la saga aquel 23 de febrero de 1999, Silent Hill ha estado íntegramente asociada al inquietante pueblo homónimo (aunque a veces se ha desligado un poco, en parte). Con Silent Hill f, esta unión se ha roto, dando paso a algo totalmente nuevo, aunque se juega y se siente como lo que es, un Silent Hill. Esto concuerda con lo que Ryukishi07, guionista del juego, ha aclarado en una reciente entrevista en Famitsu.

Ryukishi07 comenta que el nombre fue una de las primeras cuestiones que trató con Motoi Okamoto, productor de la serie, cuando recibió el encargo de escribir el juego. Ambos debatieron por qué esta nueva entrega debía desarrollarse en Japón y qué significaba realmente el concepto de Silent Hill. «Al final, llegamos a la conclusión de que Silent Hill no es solo el nombre de un lugar, sino un fenómeno. Mirando atrás, creo que pude crear una base bastante satisfactoria para la historia y el mundo a partir de esto», dijo Ryukishi07.

Cómo se creó el pueblo de Silent Hill f

Por otro lado, el director, Al Yang, ha señalado que la creación del pueblo y su atmósfera surgieron de un intenso intercambio de ideas entre Konami y Ryukishi07, mientras que NeoBards Entertainment aseguró desde el inicio que el proyecto mantendría una identidad narrativa muy marcada por el estilo del escritor.

Por su parte, la diseñadora de niveles Kaiyu Chang ha destacado el fuerte impacto emocional del guion, afirmando que sus temas resonaron profundamente con ella a nivel personal.

Silent Hill f ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y supone un paso decisivo para redefinir qué significa realmente el situarse dentro del universo de la saga. Recordad seguirnos en EntreMandos para manteneros informados de todas las novedades del mundo del videojuego.

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