The Witcher 3: Wild Hunt Remastered no ha tenido el lanzamiento más tranquilo. CD Projekt RED y Fool’s Theory han recibido críticas por los diferentes problemas de rendimiento que han aparecido desde su llegada, aunque el equipo ya está trabajando para mejorar la situación. Como parte de estos esfuerzos, se ha lanzado una nueva actualización para las versiones de PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Uno de los problemas solucionados afecta directamente a la versión de Xbox Play Anywhere, que hasta ahora impedía a los jugadores activar DLSS. La actualización también introduce mejoras en la iluminación de diferentes zonas del juego, incluyendo algunas localizaciones interiores que podían presentar una iluminación demasiado oscura.
Las versiones para consola también han recibido nuevos ajustes con el objetivo de acercarlas a la experiencia disponible en PC. CD Projekt RED ha señalado que continúa investigando los problemas que la comunidad está reportando a través de su portal oficial de soporte técnico y ha agradecido a los jugadores que estén proporcionando información sobre estos errores.
El estudio también ha confirmado que seguirán llegando nuevas actualizaciones con más correcciones. De hecho, el próximo parche será un hotfix específico para PC destinado a solucionar un problema que está afectando a algunos jugadores a la hora de guardar sus partidas.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: Un remaster gratuito con mucho más detrás
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered llegó esta semana como una actualización gratuita para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. En el caso de Xbox, una de las principales novedades fue la incorporación de soporte para Play Anywhere, permitiendo a quienes ya tenían el juego disfrutar también de una copia de la versión para PC sin coste adicional. Algo similar ocurrió con Nintendo Switch 2 ya que los jugadores que ya poseían la versión original de The Witcher 3 para Nintendo Switch recibieron una copia digital gratuita de Remastered en la nueva consola de Nintendo.
CD Projekt RED tampoco llegó a plantearse cobrar por esta actualización. Michał Nowakowski, co-CEO del estudio, explicó que el proyecto comenzó mientras Fool’s Theory trabajaba en la expansión Songs of the Past. La idea inicial era simplemente modernizar algunos aspectos del juego, pero el proyecto fue creciendo progresivamente hasta convertirse en un remaster completo.
«Nunca fue una cuestión que nos planteáramos. Empezamos hablando de cómo podíamos hacer que el juego fuese más moderno. Todo parecía desarrollado hace diez años, porque efectivamente se desarrolló hace más de diez años».
Según Nowakowski, lo que comenzó como una serie de pequeñas mejoras terminó convirtiéndose en un proyecto mucho más ambicioso. Aun así, desde CD Projekt RED siempre tuvieron claro que no querían cobrar por él, ya que consideraban que era una forma de ofrecer un regalo a todos aquellos jugadores que ya poseían The Witcher 3.
El desarrollo de Remastered también está estrechamente relacionado con el futuro de la franquicia. Buena parte de las mejoras introducidas en esta versión han servido como base tecnológica para la próxima expansión, Songs of the Past. De hecho, su director, Jakub Rokosz, llegó a afirmar que la expansión no habría podido desarrollarse sin las mejoras realizadas para Remastered.
Por ahora, CD Projekt RED seguirá trabajando en las diferentes incidencias detectadas por la comunidad. Con nuevas actualizaciones ya previstas, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered todavía tiene margen para pulir su lanzamiento y ofrecer la experiencia que el estudio tenía prevista. Desde EntreMandos estaremos atentos ante las futuras actualizaciones para manteneros informados de cada futuro parche.
