El nuevo juego de carreras ambientado en la galaxia de George Lucas ya empieza a definir su modelo de negocio. Star Wars Galactic Racer será un título premium tradicional y no contará con pase de temporada, según han confirmado sus responsables.
El proyecto, desarrollado por Fuse Games (estudio formado por antiguos miembros de Criterion) quiere alejarse del enfoque habitual asociado a muchos lanzamientos actuales dentro de grandes franquicias. Su CEO, Matt Webster, ha explicado que el juego se concibe como una experiencia cerrada: incluirá campaña, modo arcade y multijugador desde el primer día, sin depender de sistemas típicos del modelo free-to-play.
Star Wars Galactic Racer será una experiencia «Premium»
El director creativo Kieran Crimmins añadió que la prioridad es ofrecer una obra completa en su lanzamiento. El equipo no descarta añadir contenido en el futuro si encaja con la evolución de la saga, pero recalca que no existe un plan de contenido estructurado mediante temporadas. En su visión, el concepto de season pass está demasiado ligado a juegos gratuitos, algo que este proyecto no pretende ser.
En lo jugable, la historia girará en torno al piloto Shade, que competirá en la Liga Galáctica para derrotar al campeón Kestar Bool. Los jugadores podrán escoger distintos tipos de vehículos y personalizarlos mientras recorren circuitos repartidos por planetas como Jakku, Ando Prime o Sentinel One.
El estudio también ha aclarado que no será un mundo abierto. En su lugar apuesta por carreras intensas, de alto riesgo y pensadas para fomentar la rejugabilidad y las historias emergentes entre jugadores.
Con lanzamiento previsto este año en PC, PS5 y Xbox Series, el título busca recuperar la idea clásica de comprar un juego completo desde el primer momento, algo cada vez menos habitual dentro de superproducciones. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace
