Rocket League estrena Unreal Engine 6

Rocket League

Epic Games ha anunciado oficialmente Unreal Engine 6 durante la RLCS 2026 de París, mostrando además sus primeras imágenes en tiempo real utilizando Rocket League como demostración técnica. El nuevo motor supone un salto respecto a Unreal Engine 5, especialmente en iluminación, reflejos, vegetación y efectos visuales.

Aunque no se trataba de una partida real completa, sí era metraje funcionando en tiempo real, dejando ver cómo Rocket League. Un cambio que tiene aún más peso partiendo de la base que el juego lleva más de una década utilizando Unreal Engine 3 desde su lanzamiento original en 2015.

Además, Tim Sweeney confirmó que Unreal Engine 6 buscará unificar todo el trabajo realizado con Unreal Engine 5 y herramientas como Unreal Editor for Fortnite. Básicamente, la idea es que se convierta en el nuevo gran núcleo tecnológico de Epic Games.

Por ahora no existe una fecha de lanzamiento concreta para el motor, aunque Sweeney adelantó que las primeras versiones preliminares podrían comenzar a llegar entre 2027 y 2028. A pesar de que siempre que se presenta un nuevo motor es algo ilusionante, con Unreal existen algunas preguntas. La primera de ellas es que, da la sensación de que UE 5 no ha alcanzado todo su potencial aún. De hecho, muchos estudios han tenido graves problemas para conseguir que rinda como se espera.

El otro punto que sorprenderá a más de uno es que, la presentación del nuevo motor sea con Rocket League y no con algún juego propio de la compañía. Aunque, es probable que esto sea para mostrar una comparativa técnica más agresiva teniendo en cuenta la cantidad de años que lleva el juego funcionando con UE 3. Como siempre, desde EntreMandos seguiremos muy de cerca todas las novedades de la industria.

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    Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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