Por si eres de los pocos que aún no lo saben, Resident Evil Requiem se lanzará el próximo 27 de febrero de este año y somos muchos los que tenemos ganas de poder jugarlo ya. Mientras esperamos a su lanzamiento, nos vamos haciendo eco de nuevos detalles de Resident Evil Requiem que hoy vienen directamente de su productor. En resumidas cuentas, se confirma de nuevo la ausencia de un mundo abierto, aunque los dos juegos previos influyeron en sus entornos. Vamos allá con más detalles:
Resident Evil Requiem calienta motores para su lanzamiento
El propio productor del juego, Masato Kumazawa, concedió una entrevista a GameSpot y dio más detalles al respecto. Además de volver a confirmar que la jugabilidad de Grace es similar a la de Resident Evil 2 y la de Leon se parece más a la de Resident Evil 4, nos dio detalles más técnicos: «En lo que respecta al aspecto técnico, la representación de los personajes, los entornos y demás, básicamente han tomado lo que aprendieron con el 7 y el 8 y, por supuesto, lo han aplicado aquí»», afirma Nakanishi» A lo que añde «Una vez más, la idea era básicamente evolucionar la jugabilidad que había en [Resident Evil] 2 y 4. Más allá de eso, en cuanto a la expresión y la dirección artística, se aplicaron muchos de los conocimientos adquiridos en Resident 7 y 8«.
Recordemos que en el juego asistiremos a una nueva era del survival horror con Resident Evil Requiem, la última y más inmersiva entrega de la emblemática serie Resident Evil. Viviremos un terrorífico survival horror con la analista del FBI Grace Ashcroft y nos sumergiremos en la acción más trepidante con el legendario agente Leon S. Kennedy. Sus respectivas aventuras y estilos de juego únicos se entrelazan en una experiencia emocionante y estremecedora que te helará la sangre. Sigue visitando nuestra web para saber más sobre este y otros juegos
