Los remakes al estilo Resident Evil no serían viables para los RPG de Bethesda, según un exdesarrollador

Remakes Bethesda

El éxito de los remakes modernos de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 ha elevado el listón dentro de la industria, pero no todos los juegos pueden adaptarse a ese mismo modelo. Según un antiguo desarrollador de Bethesda, replicar ese tipo de reconstrucción total no sería viable para los RPG del estudio.

Nate Purkeypile, exartista que trabajó en títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4, explicó en una entrevista que los juegos de Bethesda presentan una complejidad estructural muy superior a la de experiencias más lineales como las de la saga de Capcom.

El desarrollador destacó que los remakes de Resident Evil funcionan porque se basan en diseños más contenidos y enfocados, lo que permite rehacerlos prácticamente desde cero. En cambio, los RPG de Bethesda están construidos sobre una gran cantidad de sistemas interconectados (misiones, físicas, inteligencia artificial, interacción con el mundo) que hacen extremadamente difícil recrearlos sin alterar su comportamiento original.

Bethesda no apuesta por remakes tipo Capcom

Purkeypile fue claro al respecto, señalando que intentar reconstruir completamente uno de estos juegos manteniendo todas sus mecánicas sería un desafío enorme incluso para equipos experimentados. Además, también apuntó al factor económico: un remake completo de un RPG de este tamaño implicaría costes muy elevados, lo que lo convierte en una apuesta arriesgada para cualquier estudio.

Como ejemplo de alternativa más viable, el exdesarrollador mencionó el caso de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que optó por una estrategia híbrida. En lugar de rehacer el juego desde cero, el proyecto combinó mejoras visuales con el uso del motor original para mantener intactas las mecánicas principales, logrando así modernizar la experiencia sin asumir los riesgos de un remake completo.

Estas declaraciones ponen de relieve una diferencia clave en la industria: no todos los juegos pueden beneficiarse del mismo enfoque de remake. Mientras que títulos más lineales pueden reinventarse por completo, los RPG de mundo abierto como los de Bethesda requieren soluciones más conservadoras para preservar su esencia. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace

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