La influencia de The Legend of Zelda en la industria de los videojuegos

The Legend of Zelda

Si nos ponemos a repasar la historia del mundo de los videojuegos podemos encontrar títulos que han influido en la industria de una manera notable. También encontraremos juegos que han reinventado el genero en el que se desarrollan. Pero si queremos ir un poco mas allá, si queremos un título que no solo haya influido en el mundo de los videojuegos, sino que haya marcado ese mundo para siempre, nos saldrán pocos juegos. Este, sin duda alguna es el caso de la saga The Legend of Zelda.

Des de que la saga Zelda hiciera su debut en el año 1986 nos ha hecho recorrer bastos mundos, vivir infinitas aventuras y enfrentarnos al peligro espada en mano. De la mano de su creador, Shigeru Miyamoto, hemos podido vivir varias de las aventuras mas recordadas del medio. Zelda no solo supone un excelente videojuego, sino que nos asegura emociones y aventuras a partes iguales.

Una de las principales novedades que trajo el primer título de la saga, (y que ya sería seña de identidad de la misma), fue su mundo abierto. La sensación de no sentirte guiado y poder explorar el mapa de la aventura a tu antojo fue una sensación indescriptible. Este componente ha sido lo que ha acompañado a la saga en sus cuarenta años de vida. En este artículo repasaremos algunos de los títulos de la saga y como han influido notablemente en la industria del videojuego y ocio electrónico.

El origen de la leyenda

Pero, ¿cómo surgió la leyenda? Para contestar a esa pregunta tenemos que mirar de cerca la infancia de Miyamoto. El creador de Zelda pasó gran parte de su infancia recorriendo los bosques y cuevas de al rededor de su casa. Esto, sin lugar a dudas, fue la principal fuente de inspiración de Miyamoto, el cual quiso plasmar en The Legend of Zelda todas aquellas aventuras que vivía de niño imaginándose con su escudo y su gran espada y, a la vista está que lo consiguió.

Miyamoto logró plasmar la sensación de amplitud y un mundo enorme, justamente lo que él sentía en sus aventuras. Todo ello se ve reflejado en el pilar de Zelda, el principal mundo abierto. Esto contrastaba con los videojuegos a los que se podía jugar en la época, mas orientados a la puntuación y a la competitividad. Para el jugador de finales de los 80 jugar a The Legend of Zelda suponía el reto de descubrir, de experimentar la aventura en tu propia piel y de enfrentarte a lo desconocido.

The Legend of Zelda se convirtió en una aventura que no solo se jugaba, sino que se exploraba, sentando las bases de una nueva forma de entender el videojuego. Y, sin lugar a dudas, esto está perdurando hasta el día de hoy. The Legend of Zelda no solo se juega, sino que se vive. Recuerdo cuando fui a mi tienda de videojuegos a comprar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. La cola daba la vuelta al local y se plasmaba en el ambiente que no solo íbamos a comprar un videojuego, sino íbamos en busca de aventuras.

Una influencia que trascendió generaciones

Así pues, el lanzamiento del primer Zelda en 1986 tuvo un importante impacto en la industria. En un momento en el que predominaban los juegos centrados en la puntuación, la repetición de niveles y la competición directa, Miyamoto nos propuso una idea totalmente distinta: una aventura extensa, persistente y centrada en la exploración.

Uno de sus mayores aportes fue la libertad que ofrecía al jugador desde el primer momento. No existía un camino único ni una sucesión cerrada de niveles; el mundo se presentaba como un gran escenario interconectado en el que el jugador decidía hacia dónde ir y cuándo hacerlo. Esta sensación de autonomía era algo prácticamente inédito en aquel momento y sentó las bases del diseño de mundos abiertos que décadas más tarde se convertiría en un estándar de la industria.

Todas estas ideas no solo definieron el futuro de la propia saga, sino que influyeron de manera directa en el desarrollo de innumerables videojuegos posteriores. El Zelda de 1986 no fue únicamente un gran título para su tiempo: fue el punto de partida de una nueva forma de concebir el videojuego como una aventura que se explora, se descubre y se recuerda.

The Legend of Zelda esta presente en muchos títulos

Ya hemos hablado largo y tendido de la influencia de la saga de Nintendo en la industria pero me gustaría poner tres ejemplos que vienen a explicar esta influencia de una manera directa o indirectamente en su desarrollo. Mientras que encontramos títulos que plasman directamente la esencia misma de Zelda, hay otros que cogen lo que la franquicia ha innovado y le dan una vuelta de tuerca adaptándola a su estilo propio.

Ōkami (2006) es, probablemente, uno de los homenajes más claros a Zelda. El juego de Clover Studio toma la estructura clásica de la saga —exploración, mazmorras, obtención de habilidades y resolución de puzles— y la reinterpreta a través de una identidad artística propia basada en la pintura japonesa tradicional. Al igual que en Zelda, el progreso está ligado al descubrimiento y al uso inteligente de las habilidades, reforzando la sensación de aventura y viaje épico.

Dark Souls (2011) representa una influencia menos evidente, pero igualmente profunda. Aunque su tono y dificultad son muy distintos, la filosofía de exploración libre y narrativa indirecta bebe claramente de Zelda. El jugador no recibe explicaciones constantes ni objetivos explícitos: aprende explorando, observando y enfrentándose a lo desconocido. Esta forma de confiar en la curiosidad del jugador recuerda al Zelda original de 1986, donde el mundo se abría sin apenas instrucciones.

Por último, Tunic (2022) es un ejemplo moderno y consciente de la herencia de Zelda. Su perspectiva isométrica, el diseño de su mundo y la importancia de los secretos evocan directamente a los títulos clásicos de la saga. Sin embargo, su mayor acierto es recuperar esa sensación de misterio absoluto: el juego no explica sus mecánicas, obligando al jugador a experimentar y descubrir por sí mismo, exactamente como ocurría en los primeros The Legend of Zelda.

Conclusiones

Como hemos podido observar, la saga de Nintendo no es solo un videojuego, sino que se ha convertido en toda una herramienta de inspiración dentro de la industria del videojuego. Si tenemos en cuenta juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, podemos observar que fueron un paso mas allá a la hora de innovar dentro de su propia franquicia.

Ahora solo nos cabe esperar a ver cual será el siguiente paso que dará la saga y como esta continuará influyendo dentro del mundo del videojuego. Por supuesto encontraras los análisis y las noticias mas destacadas de esta franquicia y muchas otras en nuestra web EntreMandos.

Amante de los Shooter en tercera persona, los juegos de rol y de una buena aventura.

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