SILENT HILL: Townfall en la Gamescom de 2026 ha sido, sin lugar a dudas, mi favorito. Todavía faltarán una decena de impresiones del evento por publicarse a mi nombre. Y aún así, puedo asegurarlo. La combinación de Konami y Annapurna Interactive, de la mano de Screen Burn, tocan todos los palos de los juegos que me gustan. Esperaba que SILENT HILL: Townfall me gustase, pero no me podía imaginar que fuese tanto. Siempre hay que esperar a ver el producto final, claro está. Pero, prometer, promete. Aunque va a ser divisivo.
El lanzamiento de SILENT HILL: Townfall está planeado para el 24 de septiembre de 2026. El título se lanzará en Playstation 5, así como en PC a través de Steam y Epic. Es una pena que se lance en una fecha con tantísimo videojuegos ocupando espacio, porque eso afectará a sus ventas. Así como no lanzarse en XBOX o Nintendo. Lo que sí está claro es que, quien lo juegue, o lo amará, o lo detestará. Vamos a detallarlo todo un poco en nuestras impresiones.

SILENT HILL: Townfall en la Gamescom – La esencia de la saga… ¿o no?
Cuando nos pusimos a los mandos de SILENT HILL: Townfall en la Gamescom pudimos probar el juego en un punto ya iniciado de la historia. Por lo que nos comentaron, era un punto muy al inicio, pero existían eventos que nos habíamos perdido. Lo que está claro, desde el primer momento en que le pones las manos encima, es que es un Silent Hill hecho y derecho. Al menos en cuanto a historia y ambientación. St. Amelia, el pueblo donde todo transcurre, tiene el espíritu Silent Hill muy impregnado. Una niebla bien diseñada, sensación de desorientación, pero familiaridad y un entorno opresivo, pero tranquilo. Todo ello unido con una historia que da saltos y que es claramente muy personal para Simon, el protagonista. Todo parece estar allí por él. Hasta los teléfonos, que utilizaremos para guardar la partida.
No pudimos jugar más que una hora, pero a nivel narrativo no tiene nada que envidiar a SILENT HILL 2 o SILENT HILL 4. Lo esperable de Annapurna Interactive, un juego narrativo. Y cuando digo narrativo, lo digo de verdad. En una hora de juego, únicamente tuvimos un combate o dos. Los monstruos están ahí, y puedes detectarlos con la CRTV que llevas encima, la principal novedad del juego. Aunque no solo para eso. No obstante, vas a preferir esquivarlos, escondiéndote en armarios, estilo Alien Isolation, antes que combatir cuerpo a cuerpo. El combate no es, ni de lejos, la prioridad de SILENT HILL: Townfall, lo es la historia. Historia que, por cierto, tendrá varios finales, dependiendo de nuestras decisiones al jugar. Todo ello, sumado a una jugabilidad completamente en primera persona, es lo que hacen que sea un juego divisivo para la saga SILENT HILL. Si tu prioridad es el combate y prefieres la tercera persona, no es tu título. Si, por el contrario, es la trama y la ambientación, definitivamente sí lo es.

En definitiva, SILENT HILL: Townfall…
En definitiva, SILENT HILL: Townfall es exactamente el juego que quería para SILENT HILL. Es como si SILENT HILL 2 (leer nuestro análisis), Oxenfree y Last Stop hubieran tenido un hijo. Y esos tres son de mis juegos favoritos, así que no tengo queja alguna. Sin embargo, sé que hay gente que prefiere un SILENT HILL con más acción, por lo que no es para todo el mundo. SILENT HILL: Townfall en la Gamescom no ha hecho más que confirmarme que colaborar con Annapurna Interactive fue una buena decisión por parte de Konami.
Una ambientación típica de la saga, a pesar de irnos al Reino Unido, y una historia profunda, personal y dura. Todo ello aderezado con monstruos extraños que parecen estar vinculados al protagonista. No podía pedir más para una nueva entrega. Recordad que durante estos días hemos ido subiendo y subiremos nuestras impresiones de todos los juegos que pudimos probar en la Gamescom 2026. Si te gustan los survival horror, seguro que te aterrorizará el siguiente artículo. Así que, por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades, o leer dichas impresiones, os esperamos aquí, en EntreMandos.
