Impresiones de Genigods Nezha en la Gamescom: De grata sorpresa a gran decepción

Impresiones Genigods Nezha

Genigods Nezha en la Gamescom de 2026 ha sido una grata sorpresa de inicio y una gran decepción después. El título chino se mostró en todo su esplendor en la Opening Night Live, el evento online por el que todo el mundo conoce la Gamescom. Nosotros estábamos allí en directo como público. Y puedo decir que fue uno de los juegos que más me impresionó de un evento que, en general, no tuvo grandes anuncios sorprendentes. Sin embargo, cuando pude ponerme a los mandos del título desarrollado por Genigods Labs, toda mi emoción se vino abajo. Vamos allá con mis impresiones de Genigods Nezha.

El lanzamiento de Genigods Nezha está previsto para 2028, sin fecha confirmada concreta. Lo que sí está confirmado son las plataformas: PC a través de Steam y Epic, XBOX Series X|S y Playstation 5. Nada de Nintendo Switch 2 por ahora. Nosotros pudimos probarlo en la consola de Microsoft. Teniendo aún dos años por delante en el desarrollo, creo que esa sensación que nos ha dejado aún puede remediarse, pero solo el tiempo lo dirá. Vamos a detallarlo todo un poco en nuestras impresiones.

Mucho trabajo por hacer

Cuando nos pusimos a los mandos de Genigods Nezha en la Gamescom pudimos probar el juego desde el inicio, o al menos lo que podíamos jugar era el combate del juego en una suerte de tutorial. En él nos enfrentábamos a un enemigo mientras íbamos aprendiendo los controles y combos. Y con eso ya me quedó claro que no quería jugar más de quince minutos. Al menos en este evento y en este estado. El combate es frenético y con mucha acción y poderes que podemos encadenar para hacer combos. También tenemos parry. Es realmente cinemático, especialmente cuando activas el modo «gota de agua» de la protagonista, donde desata todo su poder. Lo tiene todo para ser el siguiente gran lanzamiento chino del género tras Black Myth: Wukong.

Siendo así, entonces, ¿por qué nos dejó tan mala sensación? Porque, sencillamente, no es responsivo. Sientes que estás machacando botones y que nada de ello tiene efecto real. Si tú estás en mitad de un combo, lo haces aunque el enemigo esté atacando. Si el enemigo hace un ataque, recibes el golpe, aunque intentes cortar tu combo. Y todo ello sin mucha respuesta en pantalla. No sientes los golpes, no tienen reacción en los personajes. Y eso, para un juego de acción, es mortal. Aunque, por suerte, todavía hay dos años para solucionarlo. Gráficamente no es la gran cosa, lo que tampoco ayuda.

En definitiva, Genigods Nezha…

En definitiva, estas impresiones de demuestran que Genigods Nezha puede ser un gran bombazo como en su momento fue Black Myth: Wukong. Pero tiene todavía mucho camino por recorrer. Un combate muy poco responsivo y un estilo gráfico increíble en cinemáticas, pero con un downgrade muy brutal ya en el gameplay son sus dos mayores peros. No obstante, con dos años de desarrollo aún por delante, no es nada que no pueda solucionarse. Al menos, si es que Genigods Lab quiere hacerlo.

El desarrollo del videojuego está explotando en China, y Genigods Nezha podría ser parte de ello. Pero tiene todavía mucho que mejorar para conseguirlo. Recordad que durante estos días hemos ido subiendo, y seguiremos subiendo, nuestras impresiones de todos los juegos que pudimos probar durante la reciente Gamescom 2026. Así que, por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades, o leer dichas impresiones, os esperamos aquí, en EntreMandos.