Team Vultures un equipo desarrollador independiente colombiano es la mente tras Vultures: Scavengers of Death, teniendo como editor a Firesquid Games que también tiene en su espalda títulos como Xenopurge o City Tales.
La primera impresión que tuve al probar la demo de Vultures: Scavengers of Death es que había vuelto al primer Resident Evil o el primer Parasite Eve en PS1, es decir tenia en mis manos un survival horror clásico pero con un punto de vista moderno y táctico. Se notan las referencias en sus escenarios, se siente la tensión no por el terror sino por la idea de que en cada esquina habita la muerte.
El juego nos pone en la piel de un saqueador del grupo VULTURES al cual se le ha otorgado un contrato para buscar pistas sobre un investigador que desapareció el dia antes del brote zombi y la existencia de una posible cura. En este contexto nos sumergiremos en una jugabilidad por turnos donde cada movimiento cuenta. Pues tras cada puerta que cruces podrás toparte con un peligro que si no piensas calmadamente como actuar, te aseguro encontrarás la muerte.
El combate no busca ser revolucionario es básico con una vista isométrica, un sistema de energía que tu decides como usarla. A veces lo mejor no es luchar, sino evitar, rodear o simplemente retroceder. El juego te obligará a pensar como alguien que quiere sobrevivir, no como un héroe de película matando a lo loco.

La ambientación es donde Vultures destaca con sus escenarios opresivos, sucios y llenos de rincones que podrían esconder cualquier peligro. La banda sonora de este título te va a envolver completamente en una tensión que cuando se rompa sabrás que algo incómodo se acerca. Podrás oír a los infectados acecharte o como se alimentan tras una puerta.
Sensaciones
Después de haber jugado esta demo me he dado cuenta que la dificultad era brutal cada decisión errónea castiga pero el efecto no es inmediato. Lo notarás cuando ya hayas avanzado y te des cuenta de que no te quedan curaciones y estas a un golpe de morir. En este momento a mi me tocó comenzar de nuevo afinar mejor las estrategias y medir mi ruta por el nivel. Aún así, fue bastante duro. Considero que a día de hoy esta dificultad podría ser una barrera para los jugadores mas casual que aman los survival horror clásicos y que debería ajustarse un poco la dificultad. El juego tiene un potencial enorme su ambientación y su jugabilidad está genial. Lo único negativo es su dificultad, pero tengo la confianza en que esto se ajustará para las siguientes versiones.
Desde EntreMandos esperamos que disfrutéis de la demo que hoy día 12 tendréis disponible para que le deis una probada a este título que tanta nostalgia puede traer a muchos.
