Impresiones de Cult of the Lamb: Woolhaven

Cult of the Lamb Woolhaven

Cult of the Lamb, es uno de esos indies únicos y especiales que nos llegan de la mano de Devolver Digital. La afamada distribuidora que prácticamente todo lo que toca se convierte casi siempre en un éxito instantáneo. Y es que, la obra de Massive Monster, se lanzó el pasado 11 de agosto de 2022 y como ya adelantamos, fue un éxito casi que inmediato. Su arte espectacular que mezclaba la ternura de un diseño cartoon con el impacto de dirigir una secta despiadada cautivó a crítica y jugadores.

Pero, Cult of the Lamb, era algo más que un simple arte en movimiento. El juego mezclaba géneros de una forma realmente original. Por un lado, teníamos la gestión de la secta, que se asemejaba a lo que podríamos encontrarnos de un juego cozy como Animal Crossing (pero con sacrificios y rituales). Y por otro lado, un roguelite bastante interesante que nos hacía engancharnos a la historia de venganza cósmica de nuestro cordero. Ahora bien, cuatro años después de su lanzamiento, el invierno llega a nuestra secta con el nuevo DLC: Woolhaven. ¿Merece la pena darle una oportunidad o es simplemente un poco de nieve? ¡Te lo contamos en el siguiente análisis!

La montaña y un nuevo dios

La historia de este nuevo contenido comienza cuando una estatua de una nueva deidad aparece en los dominios de nuestra secta. Para acceder al DLC tendremos que hacer una serie de ofrendas, nada especialmente complejo y haber derrotado a los apóstoles. Una vez hecho esto, podremos acceder, ahora sí, al contenido de esta expansión. Cuando desbloqueamos esto, veremos una espectacular cinemática que nos deja claro que el arte que disfrutamos hace años sigue estando muy presente. Nuestro cordero ve como el invierno llega, desde una montaña aparece la llamada de una nueva deidad, Yngya, que, esta vez no busca sacrificios, busca reunir a los corderos.

Así comienza nuestra andadura en Vellones Elíseos, hogar de los corderos. Aquí la diosa Yngya, nos pedirá que recuperemos las almas de sus antiguos súbditos para así recuperar la gloria de antaño que fue consumida por los Apóstoles. De esta forma, este contenido nos muestra los orígenes del cordero y la importancia que tiene dentro de su universo.

La particularidad de este lugar reside en el frío. Siendo la mecánica principal con la que tendremos que lidiar en esta expansión. El invierno trae consecuencias brutales para nuestro terreno, siendo algunas de ellas la congelación tanto de cultivos como de adeptos, sí, como lees, nuestro pobres sectarios podrán morir congelados. Es por ello que la expansión se centra mucho más en mecánicas de supervivencia.

Impresiones de Cult of the Lamb: Woolhaven: El frío nuestro principal enemigo

Para evitar que la congelación acabe con nuestro maravilloso lugar de culto, se nos desbloquearán toda una serie de construcciones propias de este DLC. La caldera, las aguas termales, serán claves para mantener calentitos a nuestros adeptos. Eso sí, tendremos que tener recursos con los que avivar sus fuegos, los cuales conseguiremos en las nuevas mazmorras.

Además de esto, la expansión suma muchísimo contenido. De hecho, nuestro terreno puede expandirse para poder albergar más adeptos y estos nuevos edificios, así como a la ingente cantidad de decoraciones. Por otro lado, también tenemos algunos minijuegos nuevos, como el caso del rancho y la posibilidad de criar animales. Todo un acierto que sigue expandiendo las mecánicas de gestión del juego.

El mazmorreo mejora ligeramente

Siguiendo esta línea, sus mazmorras han recibido leves mejoras. Incorporando una buena variedad de enemigos, esta vez inspirados principalmente en lobos, una metáfora curiosa si tenemos en cuenta que esta vez el cordero devorará al lobo. Acompañando a los nuevos enemigos, aparecen nuevas armas como el mangual, una de las que más nos ha gustado.

El desarrollo de las mazmorras ha intentado evolucionar con un mapa algo más interactivo, sin embargo, no esperes que sea especialmente llamativo. De hecho, el principal problema del juego reside en su componente roguelite, que sigue sin ser un gran desafío. Sus mazmorras duran como máximo 10 minutillos por lo que, se trata de una experiencia mucho más sencilla de lo que solemos encontrar en el género. Siendo sincero, al tratarse de un contenido endgame esperaba un poco más de dificultad.

Seguramente este sea el aspecto a mejorar si en algún momento podemos disfrutar de una secuela. A pesar de esto, la cantidad de contenido que incluye este DLC es realmente buena y nos permite volver a un juego que en su día nos deslumbró gracias a su estilo artístico y a una jugabilidad realmente innovadora. Es por esto, que, desde EntreMandos no podemos hacer otra cosa que invitaros a volver al culto una última vez.

Gracias al equipo de Cosmocover por el código que ha permitido este análisis.

administrator
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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