Hoy os traigo mis impresiones de Castlevania: Belmont’s Curse tras probarlo en la reciente Gamescom y la única maldición es que no nos llegue un poco antes.
Desde suelo alemán, nos ponemos en camino al stand de prensa de Konami para probar el que será mi último título de la feria. Ya vamos cansados, llevamos 3 días a tope, hemos andado mas de 25000 pasos por día y aún así, algo nos dice que Konami sabe lo que se hace, que lo que vamos a probar no es moco de pavo.
Y vaya si tenía razón. Castlevania: Belmont’s Curse nos pone en la piel de Rose Belmont. La hija de Trevor Belmont (aquí, los jugadores clásicos sabrán quien es, y quien no lo sepa, puede ver la serie de Netflix: Castlevania) el cazador que derrotó a Drácula.
Impresiones de Castlevania Belmont’s Curse en la Gamescom 2026
Llegamos directos a Paris, tras recibir una carta que nos insta a investigar que está ocurriendo. Trevor, ya avejentado llega en una barca para, automáticamente, darle el protagonismo a Rose, con el característico látigo que define a la familia Belmont. Comenzamos a abrirnos paso por calles atestadas de enemigos, y zonas en las que, los enemigos hacen reaparición sin dejarte lugar a respirar.
Pero antes de irse, Trevor, que ya confía plenamente en las capacidades de su hija, le deja un regalo de su madre para cuando estuviera preparada. Una baraja de cartas de Tarot.

La gran nueva mecánica de este Castlevania (y que no se haya visto al menos comúnmente en otros juegos de la saga u otros metroidvania) es el uso de estas cartas. Mientras avanzamos por las calles de París, vamos descubriendo pistas que nos dejan los espíritus acerca de las figuras de las cartas. Estas, nos guían hasta algún boss, que después de derrotarlo (con el consiguiente esfuerzo, heredado de la saga y del estilo de juego) serán absorbidos por ellas, dándonos sus poderes
En la demo que pudimos probar en la Gamescom, tuve la oportunidad de derrotar al primer boss del juego. El Caído, al otorgarme su poder (y subirlo convenientemente de nivel) hizo que pudiéramos movernos con la agilidad típica de estos juegos. Y así usamos el látigo para abrir nuevas vías o engancharnos para poder tomar impulso y llegar a nuevos sitios.
Gráficos: un exiquisito 2D que ya nos va sonando.
Antes de lo que te esperas, te encuentras envuelto en unos gráficos que son bonitos a rabiar, diría que de los 2D mas limpios que se han visto en los últimos tiempos, aunque ciertamente muy asociados al genero (Hollow Knight, Prince of Persia: The Lost Crown) pero que con ello consigue la máxima fluidez.
Sin embargo, en lo que si destaca el juego, es en su ambientación sombría y el arte que la acompaña. Porque otros juegos serán metroidvanias oscuros, pero otros juegos no son, definitivamente, Castlevania. El diseño de niveles, es exquisito y con backtracking continuo. Ya en los primeros compases del juego te encuentras con zonas que sabes que son para cuando puedas llegar mas alto con el látigo. Y consigue que no sientas que vuelves a por algo insustancial.
Las batallas normales son las típicas escenas donde un enemigo nuevo con una mecánica nueva, o un grupo un poco mas numeroso de enemigos, puede hacértelas pasar canutas.
Impresiones Castlevania Belmont’s Curse
Por otra parte, si mueres (cosa que ocurrirá, si eres un humano normal) hay numerosos puntos de guardado, aunque es cierto que hay bastante espacio entre unos y otros. Estos puntos de guardado pueden hacerte rejugar al menos 5 minutitos de juego de nuevo. Al menos el juego es amable y te mantiene las plataformas que ya hayas movido previamente en su lugar.
Hablando de los puntos de guardado, aquí representados por espejos que te curan y te devuelven tus objetos de curación. Funcionan como un Souls, si te recuperas (además de guardar) los enemigos que ya hayas derrotado, reaparecerán en sus lugares, excepto los bosses.
Definitivamente, agradezco mucho a Konami esta oportunidad. Gracias a ello he comprobado que es un juego extremadamente pulido en mecánicas, con plataformas exigentes y batallas duras, que darán bastantes horas a los jugadores cuando salga, el próximo 15 de octubre.
Castlevania ha vuelto
El resumen general es que el juego suma muchísimo mas que lo que resta al genero, sin llegar a innovar o a hacer grandes revoluciones. Y es que, refinar las mecánicas ya existentes, es difícil, y si lo consiguen, se podrían coronar como el nuevo gran título del genero..
Recomendaros que si os gusta el género, nosotros ya cubrimos con un artículo los cinco mejores metroidvania de factura española.
