Highguard anuncia el cierre de sus servidores

Era algo que muchos veían venir, pero ahora es oficial. Highguard cerrará definitivamente sus servidores el 12 de marzo, apenas 45 días después de su lanzamiento. Wildlight Entertainment ha confirmado la noticia, agradeciendo el apoyo de los jugadores y reconociendo que no han logrado construir una base sostenible a largo plazo.

“Desde el lanzamiento, más de dos millones de jugadores entraron en el mundo de Highguard”, señala el estudio. “Pero no hemos sido capaces de construir una base de jugadores sostenible para mantener el juego a largo plazo.”

Antes del cierre, el juego recibirá una última actualización que añadirá:

  • Un nuevo Warden
  • Nueva arma
  • Árboles de habilidades
  • Progresión de nivel de cuenta

Los servidores permanecerán activos hasta el 12 de marzo, dando a la comunidad la oportunidad de disputar sus últimas partidas.

De anuncio polémico a caída en picado

Highguard fue presentado durante The Game Awards 2025, cerrando el evento con una recepción bastante fría. Según se supo después, el estudio había planeado inicialmente un shadow drop, pero finalmente optó por mostrar un tráiler en el evento.

El juego debutó el 26 de enero con casi 98.000 jugadores simultáneos en Steam, pero las críticas por problemas de rendimiento y decisiones de diseño provocaron una avalancha de valoraciones mayormente negativas. En la última semana, el título apenas superaba los 1.000 jugadores concurrentes en la plataforma.

Problemas internos y financiación en entredicho

Aunque en un principio se presentó como un proyecto autofinanciado, posteriormente se informó de que habría contado con apoyo de TiMi Studio Group, subsidiaria de Tencent. Tras no cumplir objetivos, la financiación se habría retirado, provocando despidos en el estudio.

Algunos exempleados señalaron decisiones cuestionables durante el desarrollo, incluyendo la ausencia de pruebas externas de juego, como factores que habrían influido en el resultado final. El caso de Highguard vuelve a demostrar lo complicado que es mantener vivo un multijugador en el mercado actual. Ni dos millones de jugadores iniciales garantizan la supervivencia si la retención no acompaña.

Lamentablemente, estamos ante otro proyecto que ve como su sueño se convierte en pesadilla. Desde EntreMandos seguiremos muy de cerca las novedades del estudio.

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Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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