Hemos probado la campaña de Gears of War: E-Day, y Xbox puede tener entre manos el mejor juego de la saga

Gears of War E-Day

Gears of War: E-Day es sin duda alguna el proyecto más ambicioso del año para Xbox. Es por eso que, cuando Xbox España nos ofreció probar la campaña de forma anticipada del shooter, la respuesta fue clara. Y es que, tras haber disfrutado de un buen número de horas de la beta multijugador, teníamos muchísimas ganas de ver cómo sería la campaña de la nueva propuesta de The Coalition.

La realidad es que la campaña no sólo ha cumplido con lo que se podría esperar de un proyecto de estas características, sino que además cuenta con mimbres para ser la mejor de una franquicia tan mítica como Gears of War. Aquí, The Coalition por fin deja ver su verdadera esencia, ofreciendo una experiencia única alejándose de las últimas entregas y redescubriendo las bases de una franquicia espectacular.

El caos y la guerra como base

En este primer adelanto que nos ha ofrecido Xbox España, hemos podido disfrutar de dos capítulos del acto 2. Lo que sería entre 1 y 2 horas de juego dependiendo de la dificultad y de la calma con la que explores el escenario. Como bien sabes, Gears of War: E-Day nos lleva a los inicios del conflicto contra los Locust. A ese día en el que los humanos ven cómo estas poderosas criaturas emergen del subsuelo y diezman a la humanidad, hasta el punto de tener que emplear el martillo del alba contra sus propias ciudades. Algo que vemos en la mítica intro del primer juego.

Gears E-Day

En este primer vistazo, controlamos a Marcus y formaremos parte del pelotón Bravo. El ataque de los Locust es tan repentino que nuestros protagonistas van incluso con ropa de civil hasta que somos equipados con la legendaria armadura de la CGO. Eso sí, el juego logra transmitir el descontrol, el caos y la desinformación que se vive en estos primeros momentos. De hecho, existen muchos diálogos entre soldados que te dejan claro cómo la horda Locust va avanzando y evolucionando durante el conflicto.

Esto hace que la historia se siga con gran atención, hayas o no jugado a los anteriores títulos. Aunque, siendo sincero, si has jugado a otras obras de la saga encontrarás muchas referencias durante la aventura. Por fin, he notado que el estudio ha depositado todo su cariño en la saga, dándole su toque propio y diferenciándose de los títulos de Epic.

La verticalidad sigue siendo clave

Gears of War: E-Day, mantiene en su campaña una de las bases de su modo multijugador: la verticalidad. Y es que, el diseño de escenarios no ha dejado de sorprenderme en ningún momento. Siempre hay diferentes alturas, espacios por los que poder deslizarnos y vivir el combate de una forma mucho más táctica que en otros juegos. Las posibilidades han crecido muchísimo, haciendo que cada tiroteo se sienta único.

Además de esto, otro detalle de la campaña es que el estudio ha recuperado la sensación de guerra a gran escala. Algo que no había sentido desde Gears of War 2. Los Locust se mueven en oleadas, cada agujero de emergencia viene repleto de criaturas que te pondrán contra las cuerdas, todo ello mientras combates mano a mano con otros escuadrones por recuperar la ciudad. En definitiva, se siente que estamos en una guerra de nuevo.

Gears E-Day

Junto a esto, me gustaría mencionar que no he tenido la sensación de que los enemigos sean esponjas de balas como en juegos previos, sino que cada Locust cuenta con una función. El granadero por ejemplo se lanzará corriendo hacia ti, tirándote al suelo y golpeándote hasta matarte a no ser que te ayude un compañero.

Kalona es el gran cambio en Gears of War: E-Day

Con todo esto, el cambio más importante de esta entrega es el escenario en el que se desarrolla. Y es que la ciudad de Kalona, uno de los emplazamientos más importantes durante los primeros compases del conflicto, ha sido la oportunidad perfecta para que el estudio siga explorando nuevas fórmulas jugables. Concretamente el mundo semiabierto. He de decir que, cuando esta funcionalidad se incorporó en Gears 5, fui especialmente crítico con el estudio, ya que, en aquel momento sentí que no aportaba nada a la fórmula y que su mundo se sentía vacío. Sin embargo, parece que Kalona ha llegado para solventar estos problemas.

La ciudad transmite nuevamente esa sensación de que estamos en una guerra. Cada calle del distrito muestra el caos de estos primeros momentos. Infames corriendo por las calles, Gears luchando, civiles huyendo… La sensación es brutal. En este acceso anticipado, hemos podido explorar un poco la ciudad, viendo como ahora sí, las misiones secundarias tienen sentido. Para mí, tiene sentido ayudar a un civil a sobrevivir o ir a apoyar a un grupo de Gears que sufren un asedio Locust. Las misiones secundarias están perfectamente integradas en este caos. Además, sus recompensas serán muy interesantes.

Gears E-Day

Al igual que en el modo Horda que pudimos probar en la pasada beta multijugador, aquí podremos mejorar nuestro equipamiento. De esta forma, el juego te motiva a realizar estas misiones secundarias con el fin de que puedas encontrar mejoras para tu arsenal. Algo que seguramente será muy necesario para superar el juego en la máxima dificultad.

Con todo esto, Gears of War: E-Day, me ha dejado claro que, cuando tiene libertad, The Coalition es capaz de conseguir una obra sobresaliente. Por supuesto, queda mucho para sacar conclusiones, pero todo lo que he visto de esta nueva entrega me ha encantado y me ha hecho sentir que estoy jugando a un juego completamente nuevo. Algo que en entregas previas me habría costado afirmar.

Gears of War: E-Day estará disponible a partir del 6 de octubre en Xbox Series X|S y PC. Como siempre, en EntreMandos seguiremos muy atentos a todas las novedades de este lanzamiento.

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Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.