La democracia ya tiene guardia en Helldivers 2: la actualización 7.2.0 estrena Easy Anti-Cheat. Arrowhead Game Studios asegura que irá apoyado por herramientas de seguridad adicionales y de gran calidad.
El parche reequilibra once armas con cifras concretas. La escopeta M90A pasa de 605 a 726 de daño, la Breaker de 330 a 396, y el fusil StA-52 gana un cargador de reserva: de 6 a 7. El rifle MA5C reduce su retroceso vertical, así que se maneja mejor a media distancia. Las armas de los bonos de guerra Killzone y Halo también pasan por el taller, aunque el estudio no da cifras de todas.
Las estratagemas también cambian. El Orbital Airburst Strike baja su enfriamiento de 100 a 90 segundos, y las llamas de la Flame Sentry y del exotraje Lumberer suben de 3 a 8 de daño. La Maxigun deja de frenar al disparar, y sus golpes empujan más a los enemigos. Son números que cambian cómo se afronta una misión, porque cada arma se siente distinta con ellos.
Escopetas más fuertes, retroceso domado y menos cierres: lo que cambia en Helldivers 2
Las correcciones de cierres inesperados ocupan buena parte de la lista. Se arreglan fallos al personalizar vehículos en la nave, que provocaban cierres al cambiar de patrón con rapidez, dos cierres con los transbordadores de la SEAF y pantallas grises con ciertos escaladores de imagen. Y ojo, porque también mejora la estabilidad de DirectX 12.
Hace unos días contamos el nuevo bono de guerra prémium del juego, y el rendimiento ya lo cubrimos en la actualización 4.1.1. Esta vez el estudio reparte mejor la carga entre los núcleos del procesador, algo que se nota sobre todo en CPU con pocos núcleos y en Xbox Series S, y reduce los tirones en combates intensos. La carga de niveles también va más rápido, ya que el estudio ha retocado el proceso, y en PC se recortan los parones al compilar sombreadores.
El último apartado es el más ligero: llegan tres gestos nuevos para hacer con los soldados de la SEAF, llamados Rock, Paper, Scissors, Pull My Finger y Test of Conviction. Recordamos que este juego está para PC, PS5 y Xbox Series y que, pese a que ya ha pasado un tiempo, ni la comunidad, ni la desarrolladora, parece dejarlo morir.
