Rockstar aclara como se plasma la complejidad del mundo de Red Dead Redemption 2 en GTA 6

GTA 6

Rockstar Games continúa desvelando nuevos detalles sobre GTA 6 después de presentar su esperado Extended Look, un vídeo que ha permitido conocer con mayor profundidad las posibilidades de su enorme mundo abierto, ya clásico de la saga. La compañía pretende que esta nueva entrega suponga un importante salto respecto a sus anteriores trabajos.

El estudio ya ha demostrado con Red Dead Redemption 2 hasta dónde puede llegar a la hora de construir escenarios llenos de vida, personajes con rutinas propias y situaciones capaces de desarrollarse de forma dinámica. Ahora, Rockstar busca trasladar buena parte de esa filosofía a un escenario completamente diferente, marcado por las calles de Vice City y el estado de Leonida.

Según ha explicado Rob Nelson, cojefe de Rockstar North, la complejidad del mundo de GTA 6 es «muy similar» a la de Red Dead Redemption 2. El desarrollador señala que el equipo ha aplicado las lecciones aprendidas con su anterior producción para construir un entorno en el que multitud de elementos funcionan de manera conjunta, algo que debería hacer que la exploración resulte mucho más orgánica.

Esta apuesta se aprecia en aspectos como el comportamiento de los peatones, las interacciones con los personajes y la gran cantidad de actividades disponibles. Además, el tamaño del mapa será considerablemente superior al de la anterior producción de Rockstar, con Vice City y las diferentes regiones de Leonida formando un escenario que promete ofrecer una enorme variedad de situaciones.

GTA 6 llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Con cada nuevo detalle, Rockstar deja claro que no pretende limitarse a crear el GTA más grande de la saga, sino también uno de los mundos abiertos más complejos jamás desarrollados.