GTA 6 lleva meses elevando las expectativas a su alrededor, pero las últimas declaraciones de Rockstar dejan claro que el estudio no parece dispuesto a conformarse con superar sus anteriores trabajos. De hecho, uno de los conceptos que más se repite cuando hablamos de esta nueva entrega es precisamente el nivel de detalle, hasta el punto de que la compañía asegura haber llevado prácticamente todos los aspectos de su mundo mucho más lejos de lo habitual, como ya pudimos ver con su sistema climático.
La presión sobre Rockstar North es evidente. Aaron Garbut, codirector del estudio, reconoce que las expectativas alrededor de Grand Theft Auto 6 son enormes, pero explica que el equipo decidió afrontar ese desafío de una manera bastante particular. En lugar de reducir el alcance para poder concentrarse en otros apartados, la intención ha sido hacer todo más grande y complejo.
Habitualmente, un proyecto de estas dimensiones obliga a elegir entre escala, detalle o interacción. Rockstar, sin embargo, asegura haber intentado romper con ese compromiso. El estudio ha aumentado simultáneamente el detalle, el tamaño del mundo, la variedad de situaciones, la interacción y la densidad de lo que ocurre en él. Según Garbut, nunca habían creado algo que se acercara a estas dimensiones.
Un mundo abarrotado de vida en GTA 6
Y precisamente la fauna de Grand Theft Auto 6 es uno de los mejores ejemplos de esta filosofía. Si Red Dead Redemption 2 ya sorprendió por la cantidad y variedad de animales que poblaban su mundo, la nueva entrega de Rockstar pretende ir todavía más lejos con más de 170 especies diferentes. Entre ellas encontraremos más de 60 tipos de aves y más de 30 mamíferos terrestres, además de manatíes, flamencos, pelícanos, caimanes y una enorme variedad de criaturas marinas.
Lo interesante es que no se trata simplemente de llenar el mapa de animales. Rockstar ha dividido estas especies en diferentes categorías, como descubribles, raras y legendarias, por lo que algunas de ellas estarán especialmente escondidas y podrían convertirse en pequeños descubrimientos dentro de Leonida. La compañía tampoco ha querido revelar toda la fauna disponible, dejando espacio para algunas sorpresas cuando el juego llegue a nuestras manos.
El motivo de semejante variedad tiene mucho que ver con el propio escenario. Leonida está inspirada en Florida y Rockstar ha querido trasladar a su mundo la diversidad de ecosistemas de la región. Esto incluye zonas urbanas y rurales, océanos, aguas interiores, pantanos y humedales inspirados en los Everglades. Cada uno de estos entornos tendrá su propia población animal, adaptada a las condiciones del lugar.
Una fauna realista hasta el último detalle
Michael Kane, vicepresidente de arte dinámico de Rockstar, explica que los equipos responsables de los animales han trabajado a partir de una investigación detallada para conseguir que cada especie resulte convincente, tanto visualmente como en sus movimientos y animaciones. Y parece que la compañía no se ha limitado a modelar animales bonitos para llenar el paisaje.
El apartado técnico también ha recibido una atención considerable. La fauna contará con características como iridiscencia, bioluminiscencia, translucidez y diferentes tipos de plumaje, además de nuevos sistemas para representar el pelo y el pelaje. Este último incluso reaccionará a las condiciones del entorno y a la interacción con el jugador, pudiendo acumular suciedad, apelmazarse al mojarse o presentar diferentes colores y variaciones según el animal.
La vida marina tampoco se queda atrás. Tiburones, medusas, ballenas y otras especies poblarán las aguas de Leonida, ampliando todavía más la sensación de que estamos ante un ecosistema que funciona independientemente de nuestras acciones. Es precisamente este tipo de pequeños detalles el que puede terminar marcando la diferencia cuando recorramos el mundo de GTA 6.
Un proyecto ambicioso al extremo
Porque si algo están dejando claro las últimas informaciones es que Rockstar no parece estar construyendo únicamente un mapa gigantesco para que los jugadores tengan espacio donde conducir. La intención es crear un mundo denso, reactivo y lleno de elementos que puedan llamar nuestra atención incluso cuando no estamos siguiendo ninguna misión.
Después de todo, cuando el propio estudio reconoce que ha llevado al límite aspectos como el alcance, la interacción, la densidad y el nivel de detalle, resulta difícil no preguntarse hasta dónde llegará realmente Grand Theft Auto 6. Quizá tengamos que esperar hasta el 19 de noviembre, cuando llegue a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, para descubrir si todas estas promesas consiguen traducirse en uno de esos mundos que parecen estar vivos incluso cuando dejamos de mirarlos. Desde EntreMandos estamos expectantes de que llegue a nuestras manos este titulo para recorrer su enorme mapa y ascender en el mundo criminal para manteneros informados. Mientras tanto, podéis leer todas nuestras demás noticias sobre GTA 6, o bien nuestro artículo que repasa toda la saga.
