Olvídate de todo lo que sabías sobre el clima en los videojuegos, porque Rockstar acaba de elevar las tormentas a la categoría de fuerza de la naturaleza. Aaron Garbut, codirector del estudio de la saga GTA, ha contado a Edge Magazine que el tiempo en GTA 6 es mucho más granular que en GTA 5, donde todo se reducía a cielo despejado o lluvia.
Imagina que estás tomando el sol tranquilamente y, a lo lejos, ves una tormenta formándose en el horizonte. No es tu problema… hasta que empiezas a acercarte. Entonces el entorno se transforma por completo y el cielo se vuelve implacable.
Los peatones, lógicamente, no son tan valientes como tú: en cuanto el tiempo cambia, salen corriendo a buscar refugio. El viento en GTA 6 no se limita a sacudir los árboles; también mueve las nubes y el oleaje del mar. Además, islas y edificios pueden resguardar tramos de agua, así que navegar será toda una aventura: según dónde estés, tu barco saltará sobre las olas o se verá zarandeado sin piedad.
¿Y si te da por volar? Meterte en plena tormenta con un avión provocará turbulencias y, si insistes demasiado, daños leves en la aeronave. Garbut lo resume diciendo que todo funciona a niveles granulares que acaban interactuando entre sí.
La gran duda es qué pasará con las persecuciones policiales. ¿Se atreverán los agentes de Vice City a seguirte hasta el corazón de la tormenta? Y, sobre todo, ¿sobrevivirá alguien a un huracán? Con el lanzamiento fijado para el 19 de noviembre tras años de retrasos, seguro que alguien lo intentará. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos
