Sucker Punch confirmó que el Raid Against Lord Saito se activa el 10 de abril a las 10:AM PST, como el primer gran contenido de endgame para Ghost of Yotei: Legends. El teaser ya deja claro el objetivo, ir por los dos nombres que faltaban del paquete grande de amenazas sobrenaturales, con una pelea pensada para builds bien armadas y coordinación real.
Endgame de verdad y sin matchmaking
La conversación alrededor del raid se puso intensa por un detalle clave, el propio equipo ha insistido en que esto no está diseñado para completarse sin un squad completo de cuatro jugadores, porque la mecánica y el nivel de exigencia apunta a cooperación total. En otras palabras, no es co-op opcional, es contenido que asume comunicación y roles claros.

Y aquí viene el punto polémico, el raid no llega con matchmaking de lanzamiento, a pesar de que el juego te pide si o si armar un grupo coordinado. La idea es que los jugadores se organicen por su cuenta, y recién después se sumaría el matchmaking para el raid en una actualización posterior, según lo que se ha reportado.
Ghost of Yotei: Legends con una fecha marcada
El 10 de abril se transforma en una especie de examen final para la comunidad y Ghost of Yotei: Legends junto a la llegada de Raid Against Lord saito, este raid es el lugar donde todo se justifica. Y si no tienes grupo fijo, el anuncio deja una sensación clara, más que un nuevo modo esto es una cita donde el juego te obliga a jugar en serio con otras tres personas. Para acceder a más análisis, reseñas y artículos adicionales, te invitamos a visitar nuestra página web. Allí encontrarás una amplia variedad de contenido que te mantendrá informado.
