Square Enix continúa desvelando nuevos detalles de Final Fantasy Resonance, el RPG por turnos con estética HD-2D inspirado en Final Fantasy Brave Exvius. Durante un panel celebrado en la Japan Expo 2026, el productor Kiseki Nakashima explicó algunos de los mayores retos que afrontó el equipo para trasladar el proyecto a este llamativo estilo visual, que combina sprites en 2D con escenarios tridimensionales y efectos modernos.
Según Nakashima, el estudio probó numerosas soluciones antes de decantarse por el HD-2D. Entre ellas hubo experimentos con representaciones mediante vóxeles y distintas combinaciones de efectos bidimensionales. Sin embargo, el equipo consideró que el estilo popularizado por títulos como Octopath Traveler era el que mejor permitía ofrecer una experiencia cinematográfica sin perder la esencia clásica de la saga. El objetivo era representar criaturas gigantes, como Bahamut, o la llegada de aeronaves con una escala nunca antes vista en un juego de estas características.
El equipo de Final Fantasy Resonance tuvo que asegurarse de que la cámara no alterara su estilo artístico HD-2D
El productor reveló que uno de los mayores desafíos fue evitar que la cámara rompiera la ilusión visual del HD-2D. Un ligero cambio en el ángulo podía arruinar el aspecto pixelado del juego, obligando al equipo a ajustar cada escena «píxel a píxel». Además, también tuvieron que equilibrar las 26 Visions disponibles para que ningún personaje resultara menos útil o atractivo que el resto durante los combates.
En el apartado jugable, Nakashima aseguró que la intención siempre fue mantener el combate clásico por turnos de Final Fantasy, aunque introduciendo mecánicas más dinámicas. El estudio ha apostado por ataques encadenados más espectaculares y un profundo sistema de personalización de equipos inspirado en el recordado sistema de trabajos de Final Fantasy V, buscando ofrecer una experiencia accesible para nuevos jugadores sin renunciar a las raíces de la franquicia.

