Final Fantasy 7 Revelation facilitara obtener todos los trofeos

Final Fantasy 7 Revelation

Final Fantasy 7 Rebirth fue una auténtica barbaridad en cuanto a contenido. Su enorme cantidad de actividades, desafíos y tareas secundarias convirtió conseguir el trofeo de Platino en una prueba de paciencia para muchos jugadores. Tanto es así que el director Naoki Hamaguchi reconoce ahora que el equipo de desarrollo subestimó enormemente cuántos jugadores intentarían completar absolutamente todo.

En una entrevista concedida a Anime News Network, Hamaguchi reveló que solo el 2,6 % de los jugadores de Final Fantasy 7 Rebirth consiguió hacerse con el Platino. Una cifra que parece haber servido como aprendizaje para el desarrollo de Final Fantasy 7 Revelation, donde Square Enix quiere que completar el juego al máximo sea una experiencia bastante más accesible.

Poco platino en esta mina

Hamaguchi explica que la dificultad del Platino de Rebirth no fue fruto de un error concreto. El objetivo del equipo siempre fue que los jugadores recorrieran buena parte del enorme contenido del juego y trataran de perfeccionarlo. El problema fue que no esperaban que tantos jugadores quisieran llegar hasta el final y conseguir el Platino.

«En Rebirth hay muchísimo que hacer. Hay muchísimo contenido. Queríamos que los jugadores pasaran por todo ese contenido y lo perfeccionaran. En cierto modo, que fuera difícil era parte del diseño».

El propio director reconoce que esa previsión fue equivocada y que incluso Teruki Endo, director de combate, pudo comprobar de primera mano la reacción de los jugadores y lamentar lo exigente que había terminado siendo la experiencia.

Para Final Fantasy 7 Revelation, el objetivo es muy diferente. Hamaguchi espera que alrededor del 20 % de los jugadores, o incluso más, consiga el Platino. Eso no significa simplemente que el equipo vaya a reducir la dificultad de los desafíos, sino que ha intentado aprender de los problemas de Rebirth para conseguir que completar el juego resulte más entretenido.

Exigentes pero interesantes no imposibles

Uno de los ejemplos más claros estará en el simulador de combate VR, que volverá a ofrecer algunos de los desafíos más exigentes del juego. Sin embargo, esta vez el equipo ha querido poner el foco en crear combates interesantes por sí mismos, en lugar de limitarse a convertirlos en pruebas extremadamente difíciles.

Hamaguchi pone como ejemplo los combates de tres personajes. En determinadas tandas de enfrentamientos, cada personaje solo podrá utilizarse una vez, obligando a los jugadores a pensar cuidadosamente cómo distribuir su equipo y afrontar cada batalla.

«No se trata únicamente de la cantidad de combates que haya, sino de que los propios combates sean divertidos. Creo que eso es algo que aprendimos con Rebirth: hacer que los combates sean entretenidos en lugar de limitarse a hacerlos difíciles».

Y esto puede marcar una diferencia importante. Rebirth tenía una cantidad enorme de contenido pensado para quienes querían exprimir el juego al máximo, pero parte de ese contenido podía convertirse en una auténtica barrera para quienes perseguían el Platino. Revelation parece querer mantener ese componente para los jugadores más dedicados, pero hacer que el esfuerzo resulte más satisfactorio.

Eso sí, que conseguir el Platino vaya a ser más sencillo no significa que Final Fantasy 7 Revelation vaya a ser un juego pequeño. De hecho, Hamaguchi ya ha confirmado que será necesario completar varias partidas para experimentar todo el contenido.

Una historia con mucho contenido

Además de la gran cantidad de contenido secundario, las propias misiones podrán cambiar dependiendo de cuándo decidamos aceptarlas y del personaje que participe en determinadas decisiones. El director asegura que han preparado situaciones en las que estas elecciones no solo modificarán el punto de vista desde el que se cuenta una misión, sino también la historia, la experiencia jugable e incluso su desenlace.

Todo apunta, por tanto, a que Final Fantasy 7 Revelation volverá a apostar por una enorme cantidad de contenido, pero con una filosofía algo diferente a la de Rebirth. Square Enix quiere que quienes busquen completar el juego al 100 % tengan mucho que hacer, pero también que el camino hasta ese Platino sea una recompensa en sí mismo y no simplemente una sucesión de desafíos cada vez más exigentes.

Final Fantasy 7 Revelation está siendo desarrollado para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, y tiene previsto su lanzamiento para el 8 de abril de 2027. Desde EntreMandos exploraremos cada rincon para traeros informacion de este y muchos otros titulos.