Exodus ofrece nuevos detalles y nos habla de su contenido secundario

Exodus

Hace un par de meses, con motivo de la gala de los Game Awards, pudimos ver un nuevo tráiler de Exodus. Aunque no tiene ni siquiera ventana de lanzamiento, el estudio (Archetype Entertainment) cree que debería llegar en 2027. Pero mientras siguen en pleno desarrollo, el juego vuelve a la actualidad y lo hace para ofrecernos nuevos detalles de su contenido secundario.

Hoy nos hacemos eco de las palabras de Drew Karpyshyn, el director de narrativa de Exodus. Además de haber trabajado en la serie Mass Effect, ejerce de líder en todo lo que tiene que ver con el desarrollo de la historia. En una entrevista de los compañeros de GameRadar se han dado a conocer nuevos detalles sobre el contenido secundario de Exodus y su vínculo con la trama principal y los temas del juego. El equipo ha explicado que los jugadores no deberían percibir estas actividades como tareas obligatorias para avanzar. En su lugar, las misiones opcionales estarán diseñadas para resultar más satisfactorias por sí mismas y aportar contexto narrativo, ampliando la historia y la construcción del mundo en lugar de limitarse a ser simples encargos adicionales.

Exodus detalla el porque se su contenido secundario

En palabras del propio creativo, «No queremos que las cosas parezcan añadidas. No queremos que sientas que lo haces porque estás obligado o porque necesitas los puntos de experiencia. Queremos que las misiones secundarias sean algo que harías aunque no obtuvieras una recompensa. Por supuesto, obtendrás recompensas, pero queremos que sientas que «esto es algo que me interesa, esto es algo que quiero explorar». El contenido secundario siempre debe parecer «relacionado con los temas de nuestro juego, relacionado con los compañeros que tienes, relacionado con los aspectos interesantes de nuestro juego que quizá no se exploran tanto en la ruta crítica«.

En esa misma entrevista, Karpyshyn abordó además uno de los pilares narrativos de Exodus: la dilatación temporal. Este concepto permitirá al RPG desarrollar una historia que se extiende durante décadas sin perder coherencia, a la vez que asegura que las decisiones del jugador tengan consecuencias reales y perceptibles dentro de la narrativa. Concretamente, comenta: «La dilatación del tiempo es uno de los elementos definitorios de nuestra historia, por lo que queremos asegurarnos de que la aprovechamos de formas que los jugadores realmente aprecien». Sin embargo, también señaló que el elemento de la dilatación del tiempo era bastante difícil de trabajar. «Hubo momentos en los que pensaba: «¿Qué demonios creíamos que estábamos haciendo?«

Exodus saldrá en algún momento de 2027 para Xbox Series X/SPS5 y PC. Quédate con nosotros, sin olvidarte de visitar nuestra página web a través del siguiente enlace

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