EXODUS es uno de los juegos de rol de ciencia ficción que más está llamando la atención por su apuesta por una narrativa profundamente condicionada por las decisiones del jugador. El proyecto de Archetype Entertainment cuenta además con varios veteranos de BioWare, entre ellos Drew Karpyshyn, conocido por su trabajo en Mass Effect y Star Wars: Knights of the Old Republic.
El estudio pretende que las decisiones no sean simples elecciones de diálogo que únicamente modifiquen algunas conversaciones. La intención es que tengan consecuencias visibles durante la aventura y que los jugadores puedan experimentar situaciones diferentes dependiendo de cómo hayan actuado anteriormente.
Drew Karpyshyn, director narrativo de EXODUS, ha confirmado que incluso el contenido opcional podrá modificar las relaciones con los compañeros y afectar a acontecimientos posteriores de la historia. Según explicó, las misiones secundarias incluirán decisiones capaces de desbloquear o bloquear determinadas situaciones, modificar personajes y alterar futuras misiones.
Este sistema también afectará directamente a los compañeros que acompañen al protagonista. Algunas decisiones permitirán estrechar la relación con determinados personajes, mientras que otras pueden provocar el efecto contrario y alejarlos. De hecho, Karpyshyn adelantó que no todos los compañeros que comiencen la aventura tendrán por qué permanecer junto al jugador hasta el final.
De esta forma, EXODUS busca que cada partida pueda ser diferente y que explorar el contenido secundario tenga una importancia real. Las decisiones tomadas fuera de la historia principal podrían terminar teniendo consecuencias mucho más importantes de lo esperado.
El RPG de ciencia ficción está siendo desarrollado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con lanzamiento previsto para el 7 de abril de 2027. Recuerda que aquí os trajimos nuestras impresiones tras probarlo en la pasada Gamescom.
