Una de las principales formas en que Valve ha comercializado con éxito su PC portátil para juegos, la Steam Deck, ha sido a través de su programa de verificación que permite a los juegos confirmar si están o no «Verificados para Steam Deck». Un programa similar está previsto cuando la compañía lance su PC/consola de juegos, la Steam Machine. Hablando con GameDeveloper, el diseñador de Valve, Lawrence Yang, señaló que el estado Verified para Steam Machine tendrá «menos restricciones» que para la Steam Deck.
El programa de Verificación para Steam Deck tiene en cuenta varios factores, incluyendo el rendimiento en el hardware menos potente del sistema portátil Además considera otros aspectos como la usabilidad y legibilidad de la interfaz en la pantalla más pequeña. Incluso si requerirá o no que los jugadores saquen manualmente el teclado en pantalla. La Steam Machine, en cambio, es un sistema considerablemente más potente. No en vano, Valve la equipara a seis Steam Decks en su anuncio y por ello es probable que los juegos acabarán teniendo más facilidad para funcionar en ella. Además, la Steam Machine tampoco tiene una pantalla diminuta que los diseñadores de UI y UX tengan que tener en cuenta Además se espera que los teclados estén conectados a ella de todos modos, ya que es esencialmente un PC de sobremesa.

Verificado Steam Deck=Verificado Steam Machine
Además, Yang también señaló que un juego que esté verificado en Steam Deck significa automáticamente que está verificado por Steam Machine. «Una regla sencilla es que si tu título es Verificado en Steam Deck, será Verificado en Steam Machine», dijo. La principal diferencia con el nuevo conjunto de hardware de Valve acabará estando en el Steam Frame. Ya que probablemente éste tendrá su propio conjunto de requisitos que Yang ha señalado que Valve discutirá con los desarrolladores. Dijo que la empresa «pasará por las mismas rondas de pruebas y de feedback a los desarrolladores», que con su programa de verificación para la Steam Deck.
La Steam Machine se anunció junto con el Steam Frame y el nuevo Steam Controller en noviembre. Aunque la compañía aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento para los nuevos productos, ha estado revelando bastantes detalles. El ingeniero Steve Cardinali, por ejemplo, ha revelado por qué la compañía optó por un protocolo inalámbrico para que el nuevo Steam Controller se conecte a un PC en lugar de usar Bluetooth.
Sin Bluetooth
«Aunque Bluetooth es un excelente método de conexión inalámbrica, descubrimos en nuestras pruebas que los entornos inalámbricos domésticos y las capacidades Bluetooth de los PC son muy variables (redes obstruidas, interferencias inalámbricas, mayor latencia al usar varios dispositivos Bluetooth, etc.)», dijo Cardinali, que añadió que el nuevo Puck del nuevo Steam Controller «soluciona estos problemas.»
«Otro problema que nos propusimos resolver fue que los receptores inalámbricos dedicados, conectados directamente a la parte trasera de un PC, cerca de otros puertos USB, pueden causar interferencias. Añadir la capacidad de carga anima a la gente a dejar el disco en un lugar donde probablemente haya mínimas interferencias, mientras ofrece una experiencia de carga realmente sencilla», continuó.
Para más detalles sobre el nuevo hardware de Valve, aquí, en Entre Mandos tienes todo lo que necesitas saber sobre Steam Machine ya que próximamente publicaremos un artículo con toda la información disponible hasta el momento.
