God of War: Laufey, el problema no es Faye

God of War Laufey

El anuncio de God of War: Laufey durante el último State of Play debería haber sido una celebración para los seguidores de una de las sagas más importantes de PlayStation. Sin embargo, apenas unas horas después de su presentación, las redes sociales se llenaron de debates, críticas y opiniones enfrentadas que han convertido al nuevo proyecto de Santa Monica Studio en uno de los juegos más polémicos del momento. Entre las voces más críticas destaca la de David Jaffe, creador del God of War original, quien no ha tenido reparos en calificar la propuesta como poco inspirada. Según el desarrollador, el título le recuerda a Forspoken y considera que tendrá muy complicado triunfar entre los jugadores.

La razón de todo este debate es sencilla. Y es que, por primera vez en muchos años, Kratos deja de ser el protagonista principal para ceder el testigo a Faye (Laufey), la esposa del Fantasma de Esparta y madre de Atreus. Un movimiento que algunos jugadores consideran valiente y necesario para seguir expandiendo el universo de la franquicia, mientras que otros creen que God of War no puede existir sin su icónico guerrero al frente de la aventura.

Kratos

¿Qué es God of War: Laufey?

Antes de seguir adentrándonos en el debate, veamos de qué trata este nuevo lanzamiento. Así pues, la nueva entrega nos pone en la piel de Faye tras los acontecimientos que desencadenaron la aventura de God of War (2018). La heroína despierta en el Everywhen, una especie de más allá donde confluyen dioses y criaturas procedentes de múltiples mitologías. Allí deberá luchar para proteger el futuro de Kratos y Atreus mientras descubre nuevos secretos relacionados con su legado. Una premisa interesante que puede suponer el nexo perfecto para que Kratos dé el salto a otras mitologías. Algo que se ha pedido durante mucho tiempo.

Laufey

Asimismo, según Santa Monica Studio, el juego mantendrá la brutalidad característica de la saga, aunque apostará por un estilo de combate más rápido y ágil que el visto en las aventuras recientes de Kratos. De hecho, desde la compañía señalan que buscan recuperar las bases de la saga griega.

Pero el gameplay da igual

La principal crítica de parte de la comunidad no tiene que ver con la calidad del juego, sino con su protagonista. Desde que se mostró el primer gameplay, numerosos jugadores han expresado su descontento por la ausencia de Kratos como personaje principal. Para muchos, la saga está tan ligada a él que resulta difícil imaginar un God of War protagonizado por otra persona.

Pero claro, esto no es tan sencillo. Aunque pueda resultar entendible que el cambio de protagonista genere algo de revuelo. Lo visto en redes estos días, deja claro que hay algo más. Las críticas que le han llovido al anuncio han sido salvajes. No sólo criticando el cambio de personaje, sino hasta el aspecto de la actriz que da vida a Faye. ¿Realmente viviríamos esta polémica si el nuevo juego estuviera protagonizado por Atreus?

God of War: Laufey

Además de esto, las redes se han inundado con memes de todo tipo que buscan ridiculizar a la protagonista. Se han visto auténticas burradas que prefiero no compartir en este artículo. No obstante, sí que me parece preocupante que, ante el espectáculo visual que ha sido la presentación del juego, la comunidad esté hablando más sobre el aspecto de Faye que de todo lo demás.

Tenemos nuevas deidades, nuevas mitologías y una calidad técnica sublime, pero, parece que tener a Faye en pantalla ha hecho que el juego ya no merezca la pena.

Cory Barlog sale al paso

Ante el revuelo generado, Cory Barlog quiso tranquilizar a los seguidores de la saga afirmando que «siempre habrá juegos de Kratos». El creativo explicó que God of War: Laufey no supone el final del Fantasma de Esparta, sino una oportunidad para explorar personajes y perspectivas que hasta ahora habían permanecido en segundo plano.

De hecho, Barlog lleva años insinuando que la historia de Faye tenía mucho más peso del que parecía en God of War (2018) y God of War Ragnarök. Esta nueva entrega serviría para responder algunas de las incógnitas que aún permanecen abiertas dentro de la mitología nórdica de la saga. Además de que, como ya hemos dicho antes, puede suponer un paso enorme para Kratos, pudiendo vincularse a nuevas mitologías.

Cory Barlog

¿Una polémica exagerada?

Con todo esto, la sensación que queda es que estamos ante una polémica completamente desmedida. Una parte de la conversación alrededor de God of War: Laufey apenas se ha centrado en el juego, su propuesta o lo que puede aportar al universo de la saga.

Muchos usuarios han calificado esta aventura protagonizada por Faye como algo forzado, pese a que se trata de un personaje fundamental desde el inicio de la etapa nórdica. Su influencia ha estado presente en cada paso de Kratos y Atreus, hasta el punto de ser una de las piezas clave sobre las que se construye toda la historia.

God of War

Resulta llamativo que, en lugar de existir curiosidad por descubrir qué ocurrió realmente con uno de los personajes más importantes de la franquicia, gran parte del debate se haya centrado en cuestiones tan superficiales como su aspecto físico. Comentarios sobre si aparece demasiado despeinada, si parece más mayor de lo esperado o si tiene más arrugas de las que algunos imaginaban han terminado eclipsando cualquier discusión sobre la narrativa, el gameplay o las posibilidades que ofrece esta nueva aventura.

Quizá lo más sensato sea esperar a ver qué tiene entre manos Santa Monica Studio antes de dictar sentencia. Al fin y al cabo, si algo ha demostrado el estudio durante los últimos años es que sabe cómo sorprender incluso cuando toma decisiones que, sobre el papel, parecían arriesgadas.

Personalmente, me gustaría ver más debates centrados en lo que realmente importa: su historia, sus mecánicas, su dirección artística o lo que puede aportar al universo de God of War. Porque si después de todo lo mostrado la conversación termina girando únicamente alrededor de que una mujer ocupe el papel protagonista, quizás el problema no esté en el juego.

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    Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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