Puede que desde fuera pareciera que id Software lanzó DOOM: The Dark Ages el año pasado y pasó página. Pero nada más lejos de la realidad. Además de actualizaciones como Ripatorium 2.0, el estudio sigue trabajando en un DLC para un jugador que, aunque aún no ha sido presentado oficialmente, promete ser enorme.
Y no lo decimos nosotros. Lo dice el propio Hugo Martin. Y es que, en un reciente directo del Slayers Club, el director creativo Hugo Martin describió la expansión como “masiva” y “gigantesca”, asegurando que se siente prácticamente como una secuela.
“Sé que ha pasado tiempo desde que lanzamos el juego principal y estáis esperando el DLC, pero sabed que es enorme. Se siente como una secuela.”
Teniendo en cuenta el tamaño y la ambición de The Dark Ages, no es precisamente una afirmación menor.
Nueva arma, más dificultad y el regreso del quickswap
Entre los primeros detalles compartidos, se menciona una nueva lanza capaz de realizar embestidas, lo que apunta a un enfoque todavía más agresivo en el combate. Además, Martin dejó caer que el DLC será “muy distinto” al juego base y que elevará considerablemente el techo de habilidad. Es decir, podría estar orientado a quienes buscan un reto mayor.

Además de esto, ha hablado sobre el regreso de una mecánica que fue muy protagonista en DOOM Eternal, el el quickswapping. Esta mecánica consistía en cambiar de armas antes de que se realizase la animación de recarga, maximizando el daño por segundo. Aunque, tendremos que sufrir para conseguirla, ya que, será desbloqueable.
¿Cuándo lo veremos?
Por ahora, no hay tráiler ni fecha. El propio estudio reconoce que todavía falta un poco para mostrar algo oficialmente. Con el calendario de eventos a la vista, no sería extraño verlo en Summer Game Fest, el Xbox Games Showcase o incluso durante QuakeCon en agosto.
Eso sí, dado el nivel de ambición del que hablan, no sorprendería que el lanzamiento se vaya hasta principios de 2027. DOOM: The Dark Ages está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC, y superó los tres millones de jugadores poco después de su lanzamiento, convirtiéndose en el mayor estreno de la historia del estudio. Aunque, al estar disponible en Game Pass, las cifras exactas de ventas siguen siendo una incógnita.
Lo que está claro es que el Slayer aún no ha terminado. Y parece que lo próximo será más grande de lo que imaginábamos. Por lo que te recomendamos mantenerte atento a EntreMandos para más novedades.
