Tras saber que Control Resonant apuesta por un combate mucho más agresivo, Remedy Entertainment sigue desvelando nuevos detalles de su próximo RPG de acción, y uno de los más interesantes tiene que ver con su sistema de progresión. El estudio ha presentado “The Gap”, una mecánica que bebe directamente del concepto del “Mind Palace” visto en Alan Wake 2, pero llevándolo un paso más allá.
“The Gap” funcionará como un espacio mental accesible fuera del combate, que se adapta dinámicamente a las necesidades del protagonista, Dylan Faden. En este entorno, los jugadores podrán gestionar árboles de habilidades, poderes Resonant y mejoras, convirtiéndose en una especie de centro de personalización dentro del juego.
Control Resonant sigue teniendo muy buena pinta
Una de las claves de este sistema es la libertad que ofrece a la hora de experimentar. Según se ha detallado, los jugadores podrán crear configuraciones completas de habilidades (las conocidas builds) y probarlas antes de aplicarlas definitivamente en la partida. Esto permitirá ajustar estilos de juego y fomentar la experimentación sin penalizaciones.
Además, “The Gap” también servirá como lugar donde gestionar recompensas obtenidas tras derrotar a enemigos poderosos. Entre ellas se encuentran habilidades y mejoras, incluyendo algunas ya conocidas por los fans de la saga como el Shield del primer Control.
Este sistema encaja con el nuevo enfoque del juego, que apuesta por una mayor profundidad RPG respecto al título original. Control Resonant pondrá al jugador en la piel de Dylan Faden en una Manhattan alterada por fuerzas sobrenaturales, combinando exploración, combate y personalización en un entorno más abierto y flexible.
El título tiene previsto su lanzamiento en algún momento de 2026 para PS5, Xbox Series y PC. Con propuestas como “The Gap”, Remedy busca ofrecer una experiencia más accesible pero también más profunda, permitiendo a cada jugador definir su propio estilo de combate antes de lanzarse a la acción.
