Análisis de City Tales Medieval Era

City Tales Medieval Era

City Tales Medieval Era, desarrollado por Irregular Shapes y publicado por Firesquid, propone algo poco habitual dentro del género de la construcción y la gestión. Es una experiencia pensada para disfrutar sin presión, ya que no nos pide estar pendientes de todo, sino que más bien va hacia algo casi contemplativo. Esto puede ser exactamente lo que estabas buscando o justamente lo contrario, pero para eso estoy yo aquí, para sacarte de dudas.

Una ambientación muy relajante

Desde el primer momento, el juego deja clara su intención. La música inicial marca un tono relajado y melancólico, que se mantiene durante toda la partida. No hay temas musicales épicos ni melodías medievales movidas, sino composiciones suaves que acompañan perfectamente al ritmo del juego.

En lo visual, City Tales Medieval Era apuesta por un estilo que parece sacado de un cuadro. No busca el realismo extremo, pero tampoco cae en lo caricaturesco. El resultado es un apartado artístico muy agradable, lleno de pequeños detalles. Puedes ver cómo construyen los edificios paso a paso, cómo surgen los caminos o las fases de los cultivos. Siempre hay algo que ver, recomiendo mucho ir haciendo zoom de vez en cuando. No intentes alejar la cámara todo lo posible para tener más cosas controladas, no lo vas a necesitar.

City Tales Medieval Era

La jugabilidad también es muy agradable

La propuesta jugable es muy sencilla y clara, tenemos que construir una ciudad. Para ello, lo primero que tenemos que hacer es proporcionar viviendas al pueblo, luego, unos trabajos y después, ir cubriendo las necesidades básicas. La curiosidad es que parte de los edificios no los construimos de manera individual, sino que marcamos una zona como un distrito y ya el pueblo se encarga de construir las casas y de darle forma al interior del propio distrito, aunque nosotros podamos colocar ciertos edificios por nuestra cuenta.

Hay otros edificios que si se construyen fuera de los distritos, pero se centran más en la industria, como puede ser una cabaña de leñador o un puerto para pescar. Decir que el progreso es constante, con nuevos edificios, cadenas de producción y mejoras que se van desbloqueando de manera regular.

La gran diferencia frente a otros títulos es la ausencia casi total de castigos, ¿que un distrito no tiene acceso a un pozo? no pasa nada, ya lo construirás más adelante, no van a juzgarte en la plaza del pueblo.

Esta falta de tensión es una decisión consciente. El juego no pretende que lo optimices absolutamente todo ni que lo hagas siempre perfecto, sino que observes cómo funcionan las cosas, que aprendas y que te relajes viendo cómo todo avanza. Tiene una jugabilidad que invita a la calma.

City Tales Medieval Era

Economía accesible y crecimiento orgánico

El sistema económico del juego es muy sencillo de entender. Las cadenas de producción encajan de forma natural y, al menos en mi experiencia, no se necesita de una microgestión muy presente. Todo fluye, manteniendo nuestro interés y sin abrumar en lo más mínimo.

Uno de los elementos más interesantes son los adláteres. Son algo así como nuestros amigos y compañeros de gobierno. No solo actúan como piezas clave de la economía, sino que evolucionan con el tiempo, entrenan aprendices y aportan mejoras reales a la producción. Esto da una sensación más personal al desarrollo de la ciudad, le da cierta narrativa ya que además cada uno tiene una personalidad muy diferente y marcada.

City Tales Medieval Era

El juego cuenta con varias líneas de misiones, tanto principales como secundarias, que también incluyen algunas de los propios adláteres. Estas historias aportan contexto y profundidad al desarrollo de la ciudad. El juego, en su afán de relajarnos, nos permite incluso desactivarlas para no tener que preocuparnos por ellas.

Conclusión

City Tales Medieval Era deja muy claro que no intenta competir con los city builders más complejos y exigentes. No busca obsesionarte con la eficiencia ni empujarte a rehacer una ciudad una y otra vez para hacerlo cada vez mejor. Su objetivo es otro, ofrecer una experiencia relajante, bonita y accesible. No tengo nada malo que decir, hace justo lo que se propone.

Es un juego ideal para quienes disfrutan del género, pero quieren alejarse del estrés y la presión, temas muy ligados a este tipo de juego. Su estilo visual, su música y su enfoque lo convierten en una propuesta muy agradable.

Antes de terminar, dar las gracias a Irregular Shapes y Firesquid por hacer posible este análisis.

City Tales Medieval Era

8

8.0/10

Lo Mejor

  • Es muy relajante
  • El apartado artístico
  • La música

Lo Peor

  • Nada a destacar

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Hago cosas... Es el vecino el que elige al meme y es el meme el que quiere que sean los vecinos el meme

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