Beast of Reincarnation enseña nuevo gameplay y fija ventana de lanzamiento

Beast of Reincarnation lanzamiento

Además de poder ver las novedades de Fable y Forza Horizon 6, el tercero en discordia en el Developer Direct de ayer fue Beast of Reincarnation. Hablamos de un nuevo souls-like de la mano de los autores de Pokémon, Game Freak. Y aunque no sabemos la fecha exacta de lanzamiento de Beast of Reincarnation, sí que se ha revelado que llegará este mismo verano de 2026. Las plataformas confirmadas son PC, Xbox Series y PS5, llegando el mismo día a las tres plataformas. Os dejamos con un nuevo vistazo al juego:

El lanzamiento de Beast of Reincarnation cada vez más cerca

El propio estudio define el género del juego como «One-person, one-dog action RPG«, debido a la importancia del compañero perruno que tendrá nuestro protagonista. La propuesta jugable se articula en torno a un sistema híbrido que combina acción en tiempo real y estrategia táctica. La protagonista, Emma, se encarga del combate directo empuñando veloces katanas, mientras que Koo actúa como apoyo mediante un amplio abanico de habilidades especiales que se activan a través de un sistema de comandos inspirado en los RPG por turnos. Esta dualidad permite que el jugador no dependa únicamente de la destreza y los reflejos, sino también de la planificación.

Al bloquear los ataques enemigos con Emma, se generan puntos que sirven para activar las habilidades de Koo. En cualquier momento es posible abrir su menú de comandos, lo que ralentiza la acción y ofrece un respiro para analizar la situación, evaluar el campo de batalla y decidir la mejor estrategia. Este enfoque busca marcar un ritmo propio, alternando momentos de tensión con pausas reflexivas, alejándose de una acción constante y puramente reactiva.

El juego incluye tres niveles de dificultad bien diferenciados: un modo normal, un modo difícil pensado para jugadores experimentados y un modo historia más accesible, con menor daño enemigo y un tiempo de pausa más generoso. A esto se suma un sistema de personalización basado en piedras espirituales, armas y amuletos, que otorgan bonificaciones y efectos especiales. La combinación de estos elementos permite adaptar el combate y definir un estilo de juego propio.

Con todo, un juego que tiene muy buena pinta y que no será un «souls-like» más. Ya sólo queda esperar unos meses parra poder jugarlo.

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