Los bichos están de vuelta y con una estética retro. ¿Vas a responder a la llamada de la Federación de Ciudadanos Unidos? Nosotros nos hemos unido a la lucha jugando en la versión Switch 2. ¿Deseas saber más? Sigue leyendo este análisis y haremos de ti un ciudadano ejemplar:
Apuesta gráfica por lo retro
Sorprende la elección gráfica de este juego. Y es que estamos ante escenarios 3d con personajes pixelados. Todo esto nos lleva sin lugar a duda a un clásico del género: Duke Nukem 3D. Desde nuestro punto de vista la elección es arriesgada, pero el resultado es francamente muy bonito.

Entendemos que la elección de este estilo es porque la película original se situaba en 1997. Recordemos que el anteriormente mencionado Duke Nukem 3d, era de un año antes: 1996. Entonces, por esas fechas la tecnología del videojuego hubiera hecho un juego similar al que tenemos hoy, salvando las distancias claro. Y es que este videojuego, se concibe también como videojuego dentro de la historia del mismo.El videojuego no pretende ser sino un instrumento propagandístico más de la gran maquinaria de la Federación. Desde luego no deja de resultar curioso que el propio título forme parte de la historia. Y es que la campaña se desarrolla 25 años después de los hechos acontecidos en la película original, siguiendo a la comandante Samantha “Sammy” Dietz y al legendario general Johnny Rico.
También tenemos algo muy típico del universo Starship Troopers. Los vídeos en forma de noticiario antes de cada misión. En este caso con vídeos de actores reales. No en vano el propio Casper Van Dien, que encarnó a Johnny Rico en varias de las entregas cinematográficas ha vuelto para este juego.

Jugabilidad old style
Estamos ante un shooter FPS de la vieja escuela y eso significa dos cosas. Una, que el sistema de disparo y movimiento esté muy bien ajustado. Y dos, que los mapas son de un tamaño importante. Lo primero es que el juego cumple con creces en el tema del gunplay.
Los «bichos» de Starship Troopers son de un tamaño importante. Podemos confirmar que se ha hecho un trabajo excelente en lo que a cajas de impacto se refiere. Pese a estar rodeados de un buen número de bichos, los impactos se sienten perfectos y ajustados.

Además los controles responden muy bien, lo que se antoja imprescindible si queremos sobrevivir. No basta con disparar a diestro y siniestro, deberemos movernos y solicitar ayuda (en forma de barra que se carga poco a poco) que vendrá como caída del cielo, nunca mejor dicho. Ésta viene en forma de munición, vida o algún tipo de ataque especial: bombardeo, un mecha… Podemos aseguraros que necesitaremos cierta gestión, especialmente en niveles de dificultad elevados, ya que la munición «vuela» al tener tantos bichos con los que acabar. Y todo esto mientras disparas y hay oleadas o ataques grupales. Por tanto, la huida y el disparar mientras corres y al mismo tiempo, solicitas ayuda en cuanto se te recargue su barra, será importante, pero muy especialmente en zonas de horda.
Los mapas son de un tamaño importante y en ellos tendremos repartidos los objetivos: principales, secundarios y además algunos secretos, lo que ayuda a la rejugabilidad. Los guardados de partida son automáticos según avancemos por los mapas y se hacen cada poco tiempo. Esto ayuda en los niveles más altos de dificultad y sobre todo por la gran extensión de los mapas. Contamos con cuatro niveles de dificultad, siendo el segundo la dificultad normal.
Humanos o bichos
Además de jugar como soldado de la Federación, tenemos el curioso modo de jugar convirtiéndonos en un bicho. Lo cierto es que la dinámica de juego cambia mucho y ayuda a aportar algo distinto al juego. Como bicho tendremos diferentes posiciones para volar, atacar o lanzar un ataque especial. Además, la vida se obtiene no mediante ítems, sino acercándonos a un nido para recuperar la energía. En este caso el juego se aleja de ser un shooter a ser un juego de acción y destrucción.

Igualmente es una opción que alarga la vida jugable del juego y le da un aire distinto, aunque a nosotros nos ha parecido algo inferior a la parte de soldado de la Federación.
Música y Sonido
Las composiciones para este juegos en general pasan desapercibidas. Sin embargo acompañan bastante bien la acción y además son de corte parecido al de la película original. En este apartado cabe destacar los sonidos y las voces ya que tienen la licencia de los originales y y al mismo tiempo cuentan con actores ya vistos en la saga cinematográfica. Por tanto, En este sentido no podemos pedir nada mejor.

Esas comunicaciones en medio de la batalla nos hacen sentir dentro de una batalla real contra los bichos. Y los vídeos de imagen real con voces de actores reales se sienten de gran calidad.
Conclusiones Starship Troopers: Ultimate Bug War!
Nos encontramos ante un shooter de corte clásico que parecería estar fuera de lugar. Sin embargo nos ha sorprendido gratamente y este juego cuenta con un gameplay muy refinado y muy divertido. Starship Troopers: Ultimate Bug War! tiene una duración estimada de unas 10 horas para acabar las misiones de soldado y como bicho. Sin embargo este tiempo se puede alargar si jugamos en los dos niveles más altos de dificultad.

El contar con secretos y con elementos escondidos por los gigantescos escenarios hacen que nos apetezca explorar y visitar los mundos de este peculiar universo al que dio lugar la película de 1998 de Paul Verhoeven.
Hemos encontrado algunos pequeños problemas como un par de crasheos que nos han echado del juego. Además sería muy interesante que contará con algún tipo de opción de juego online. Esta campaña en cooperativo subiría algunos enteros más. Incluso un modo versus simple como tenían los FPS de esa época hubiera sido interesante.
Pese a ello, este juego que está genialmente integrado con la historia original, se hace imprescindible para los fans de la saga. Asimismo no podemos dejar de recomendarlo para todos aquellos veteranos que los 90 ya estaban jugando con los FPS y que al ponerse a los mandos de este juego dejarán escapar una lagrimita de nostalgia. Sigue leyendo EntreMandos para más análisis y actualidad del videojuego.
