Análisis de Replaced

Análisis Replaced

Sin duda ha sido uno de los indies más esperados. Quizás pudiste probar su demo antes de su lanzamiento o incluso es posible que te alegrarás, pocos días antes de su lanzamiento, de su inclusión en Game Pass. En todo caso, el revuelo que ha generado Replaced no ha sido poco y hoy os quiero hablar de él en este análisis tras jugarlo en PC. ¡Vamos allá!

Análisis Replaced: Una historia a lo Blade Runner

A nivel de historiaReplaced se sitúa en un mundo distópico ambientado en una versión alternativa de los años 80, donde la tecnología y la decadencia social conviven de forma incómoda. Seremos R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada en el cuerpo humano de su creador. 

No es una historia revolucionaria, pero sí lo suficientemente interesante como para mantenerte enganchado gracias a su tono filosófico. Además, me ha gustado como se va construyendo todo poco a poco a través de diálogos, escenarios y pequeños detalles repartidos por el mundo. Aunque hay momentos en los que la trama es algo más plana y deriva más a una jugabilidad exigida por el momento, creo que su punto fuerte es el contexto y el mundo que plantea. 

Jugabilidad variada con varias mecánicas

Pero entrando de lleno en el apartado jugable, Replaced se basa en apartados claramente diferenciados: exploración lateral de los escenarios, resolución de pequeños puzles, secciones de plataformas y combates contra enemigos. A lo largo de las 10 horas que te puede durar (unas 13 si haces las misiones secundarias o te atascas en algún puzle/combate), se van intercalando todas estas mecánicas. Algunas, como el combate y las secciones de plataformas, se van enriqueciendo a medida que avanzas. Irás desbloqueando pequeños “gadgets” que darán más opciones tanto a los saltos como al combate. 

El combate es una de las cosas más divertidas del juego, sobre todo al principio. Se basa en esquivar, bloquear y contraatacar, con un sistema que recuerda un poco a los juegos de acción actuales, donde es importante acertar bien el momento de cada movimiento. Cuando logras encadenar varios ataques seguidos, todo se siente muy fluido y vistoso. Sin embargo, esta forma de jugar empieza a quedarse algo corta con el tiempo. No cambia demasiado a medida que avanzas, y eso hace que algunos combates acaben resultando repetitivos. 

Combates y plataformas permisivos

Las partes de plataformas están bien, pero no destacan demasiado. No son difíciles, aunque tampoco lo intentan. Aquí se nota que el juego prefiere centrarse en el ritmo y en contar la historia antes que en ofrecer un gran desafío. Hay momentos más interesantes, sobre todo en persecuciones o momentos de sigilo. Ahí todo encaja mejor y se siente más espectacular. En general, no es un juego que destaque por ser preciso o complejo en este tipo de secciones. 

El juego combina todo esto con un sistema 2.5D que permite moverse ligeramente entre planos, lo que añade cierta variedad tanto visual como jugable. Además, el hecho de morir tanto en combate o en alguna sección de plataformas no será muy frustante gracias al magnífico sistema de autoguardado, que es muy amable con el jugador y graba muy a menudo. 

Audiovisualmente excelso

Eso sí, si hay algo que hace que Replaced sea un juego fácil de recordar, es su apartado audiovisual. Lo que han conseguido con el pixel art es realmente impresionante. Cada escenario parece sacado de una película de ciencia ficción, con una iluminación y unos colores muy cuidados. La mezcla entre estilo retro y tecnología futurista funciona muy bien, y logra transmitir esa sensación de un mundo decadente, pero al mismo tiempo muy atractivo. 

La banda sonora encaja muy bien con el juego, con temas que refuerzan esa atmósfera melancólica y algo oscura sin hacerse pesados. Es de esos juegos en los que te paras un momento solo para mirar el escenario y escuchar la música, algo que no suele pasar tan a menudo en este tipo de títulos. 

Pero no todo es perfecto. A nivel técnico, me he encontrado con algunos fallos puntuales. Como pequeños errores, animaciones que a veces no responden del todo bien o algún problema de rendimiento en momentos concretos. No es algo que arruine la experiencia, pero sí se nota. Al final, deja la sensación de que aún hay cosas por pulir, algo normal teniendo en cuenta que es el trabajo de un estudio debutante.  

Análisis Replaced: Conclusiones

Entrando ya en el terreno de las conclusiones de este análisis de Replaced, he de decir que es un juego que he disfrutado mucho, aunque también deja la sensación de que podría haber sido algo más grande. Tiene una base muy sólida, una dirección artística muy destacada y una propuesta interesante, pero le falta dar un paso más en cuanto a jugabilidad y narrativa. 

Si te gustan los juegos con un estilo cinematográfico, muy centrados en lo visual y con una historia que invita a pensar, es una opción muy recomendable. No es perfecto, pero sí lo bastante especial como para quedarse en la memoria después de terminarlo. Y eso, al final, es lo que realmente importa.

8

8.0/10

Lo Mejor

  • Su apartado audiovisual 
  • La combinación de todas sus mecánicas jugables

Lo Peor

  • Podría haber aspirado a algo más
  • Leves fallos técnicos

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