Análisis de Mouse PI For Hire

Análisis Mouse PI For Hire

Sin duda, hay juegos que nada más verlos, entran por lo visual. Y a poco que sigas la actualidad de esto de los videojuegos, reconocerás el arte de Mouse PI For Hire. No sólo por evocarnos a las primeras viñetas de Mickey Mouse, sino por un apartado visual que, cuanto menos, es descarado y valiente. Pero hoy, tras acabarlo en PC, os quiero hablar en detalle de mi análisis de Mouse PI For Hire, no sólo en su aspecto visual sino si en lo jugable merece o no la pena. ¡Vamos allá! 

Análisis Mouse PI For Hire: Una historia de detectives y de clásicos del género

Empezando por su historia, no podía ser de otra manera, en Mouse PI For Hire encarnamos a Jack Pepper, un detective privado que bebe directamente de los cánones del género noir y sigue a pies juntillas todos los guiños clásicos. Así pues, no faltará una “femme-fatale”, un cierto abandono personal y una historia que empieza por algo muy básico e inocente pero que poco a poco se va embrollando en una cosa mucho más complicada. 

Narrativamente, el juego mantiene su pegada ya que su estructura te mantiene atento a todos los detalles de los diferentes frentes abiertos que tendremos. Y será interesante ver cómo, poco a poco, todo guarda una estrecha relación. Quizás, si hubiera que reprochar algo, sería que se abuse demasiado de los clásicos giros de trama ya vistos en películas del género. 

Jugablemente entretenido

Y que nos propone jugablemente Mouse PI For Hire? Pues al final y en esencia, estamos ante un shooter en primera persona bastante clásico y que también sigue las grandes líneas dejadas por los maestros del género. 

Desde el primer combate, queda claro que el juego bebe directamente de clásicos como DOOM. Esto implica movimiento constante, mini-arenas cerradas, enemigos que te rodean y una necesidad constante de moverte, saltar y disparar sin parar. Es un diseño muy arcade, muy directo, que se siente especialmente bien en PC por la precisión del ratón. 

De hecho, todos los enfrentamientos serán, como decía, mini arenas cerradas en las que hasta un “ding” como los de los combates de boxeo sonará para dar fin a ese combate. Al acabar, una zona cerrada previamente se abrirá y será por allí por donde podrás continuar, marcando un desarrollo bastante lineal de la aventura. 

En cuanto al arsenal de armas, tenemos más de una decena de armas, muchas con disparos secundarios, además de gadgets y habilidades que aportan variedad. No faltará el uso del entorno para eliminar enemigos (barriles explosivos, trampas, objetos interactivos), aportando un toque creativo a los combates. También me sorprendió la inclusión de elementos tipo metroidvania, que invitan a revisitar zonas con nuevas habilidades.  

Análisis Mouse PI For Hire: riesgo de repetitividad

A medida que avanzamos en una historia que puede durarte unas 10 horas (dependiendo de lo que explores para encontrar secretos o de las misiones secundarias que hagas), el juego nos irá dando habilidades como el doble salto, el planeo etc. Aun así, se acaba sintiendo una sensación de repetitividad en los combates que se hace evidente en el tramo final del juego. 

Hacia la segunda mitad ya tenía la sensación de estar repitiendo situaciones: mismas arenas, mismos tipos de enemigos, mismas dinámicas. No es que deje de ser divertido, pero sí pierde ese factor sorpresa que lo hacía tan especial al inicio. 

También hay minijuegos, secciones de investigación, pequeños puzles e incluso mecánicas inesperadas como juegos de cartas o desafíos secundarios. Este enfoque aporta variedad y ayuda a romper la monotonía del combate. Pero dependerá del jugador el ir a por este contenido o no. 

En definitiva, un juego con buenas intenciones y con un gameplay correcto, pero que peca de falta de innovación y de repetición. Lo más digno han sido, en mi opinión, las batallas contra los bosses, en los que se tira de ingenio y se ve esa chispa que se echa de menos en toda la campaña. 

Apartado audiovisual 

Donde no merece otra cosa que no sea un 10 es en su apartado audiovisual. A poco que hayas visto algún tráiler de presentación sabrás lo que te espera. Y aun así no deja de sorprender. Toda la puesta en escena me ha parecido espectacular, aun siendo en blanco y negro y con detalles que lo hacen muy indie. 

Desde los escenarios hasta los personajes todo rezuma ese nivel de cariño que casi sólo los desarrolladores más humildes saben poner. Las animaciones me han parecido excepcionales, y “tonterías” como recargar una escopeta es una delicia (ver cómo cogemos un puñado de cartuchos y casi que los metemos a presión es espectacular). 

Las pocas secuencias cinemáticas también rallan a gran nivel y tanto éstas como las ingame están acompañadas de un nivel de doblaje que me ha parecido también notable. 

En cuanto al apartado sonoro, el jazz lo impregna todo y se “adapta” a la jugabilidad, al acelerarse en los combates y a algo más relajado en otras secuencias. Sin duda, se trata de otro aspecto que ayuda a esa inmersión en el tono “noir” que impregna toda la obra. 

Además, el rendimiento en PC es excelente. El juego está muy bien optimizado, con tasas de FPS altas incluso en configuraciones exigentes, lo que ayuda a que la acción sea fluida y precisa. Sólo hemos observado algún pequeño bug al no saltar la siguiente escena y poco más. 

Análisis Mouse PI For Hire: Conclusiones

Es hora ya de entrar en las conclusiones de este análisis de Mouse PI For Hire afirmando que estamos ante un muy buen juego. A pesar de caer en cierta repetitividad con el paso de las horas, su faceta jugable no innova, pero cumple con los estándares del género. Y lo hace con nota. No es necesario recordar lo bonito que es y el gran apartado audiovisual que tiene. Todo lo que tiene que ver con el apartado artístico no admite discusión. Pero aquellos que busquen algo más tampoco se sentirán decepcionados por lo entretenido que llega a ser

7.8

Nota

7.8/10

Lo Mejor

  • Su apartado audiovisual 
  • Jugablemente entretenido...

Lo Peor

  • ...pero con el tiempo puede sentirse repetitivo
  • Sólo se arriesga jugablemente en las batallas contra los bosses

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