Análisis MIO: Memories in Orbit una nave con mucha historia

MIO: Memories In Orbit

En ocasiones tendemos a evaluar un titulo del genero Metroidvania por su caracterización o, incluso, por su apartado técnico. Nos preocupamos mucho de que el backtracking sea correcto y funcione bien. Pero en bastantes ocasiones prestamos mucho menos atención a lo que nos explica el título o al como lo explica. En el caso de MIO: Memories In Orbit es todo lo contrario. Podría afirmar sin riesgo a equivocarme que lo mas importante del título es lo que te cuenta sin habértelo contado…Aún.

El equipo de desarrollo francés Douze Dixièmes nos sitúa en una nave espacial a la deriva por el espacio, la Vessel. Esto es uno de los aspectos mas interesantes del titulo, la nave (los mismos escenarios), actuarán como un elemento vivo del juego. Es decir, no se limita a ser el mero escenario, sino que interactuará con nosotros en varios momentos de la aventura. Esta nave estará llena de signos de haber sido habitada por una forma de vida orgánica, la cual ya ha desaparecido.

La vida se abre camino a través de la chatarra y las paredes

La Vessel solía estar custodiada por varias inteligencias artificiales llamadas Las Pearls. Des de que dichas IA dejaron de estar operativas por razones desconocidas la nave se esta apagando poco a poco. Una vegetación salvaje está invadiendo la nave y, junto a una serie de maquinas defectuosas, han convertido la olvidada nave en una zona peligrosa. Solo quedarán una serie de robots con sus IA intactas que parecen haber perdido toda esperanza de sobrevivir a la mas que inminente catástrofe, el apagado total.

A modo de intentar recuperarse, el corazón de la Vessel crea a MIO, un pequeño robot que actuará como un agente de intervención. Su cometido será abrirse camino entre las ruinas de la nave para recuperar fragmentos de memoria perdida, reparar núcleos vitales y reconectar los sistemas del Corazón, el núcleo central de la Vessel. Podríamos decir que MIO es la última opción que tiene el Corazón de la Vessel para poder auto repararse.

Una jugabilidad muy fluida y limpia

Aquí es donde empieza nuestra aventura. Nos ponemos a los mandos de MIO para recuperar el control de la Vessel. Con el primer personaje que nos toparemos será el guardan del Nexo. Este será el enlace entre MIO y el Corazón. Aquí deberemos ir entregando las esquirlas de Nacar, (el material que iremos extrayendo de la chatarra que vayamos encontrando y el que los enemigos nos dejen una vez los hayamos vencido). A parte, será donde iremos añadiendo módulos a MIO, (las mejoras típicas de personaje).

A parte del guardián también encontraremos a una serie de robots, los cuales si que conservarán sus respectivas IA intactas. Aquí encontraremos des de vendedores de módulos hasta personajes mas importantes que preferimos no desvelar. Lo importante es recorrer al máximo posible la nave para poder recolectar el máximo Nacar posible, así como módulos adicionales.

El control de MIO es delicioso. Si bien hemos de calcular bien cada salto o cada paso que demos, notaremos que la respuesta del mando es muy precisa, lo cual es crucial en un Metroidvania. Por contra el diseño de la nave, la cual esta muy lograda, (ahora lo comentaremos en el apartado artístico), creemos que podría haber sido diseñada un poco mejor. Nos hemos encontrado con algunas secciones a las que hemos entrado pero aún no teníamos los módulos necesarios para continuar hacia adelante, pero no hemos podido volver atrás, lo cual nos ha obligado a volver al menú de titulo y cargar nuevamente la partida.

Los enemigos nos lo van a poner difícil

La IA de los enemigos esta muy conseguida. Los enemigos básicos tienen una muy buena respuesta ante nuestros ataques y la combinación de varios tipos en una misma fase puede llegar a suponer un reto. A demás de estos nos encontraremos con unos guardianes que harán la función de «jefes finales» los cuales será bastante mas complicado vencerlos. Aquí, sin entrar en Spoiler, nos hemos topado con alguno que nos ha hecho sudar tinta.

En cuanto a la narrativa del título y como nos la explica es donde he encontrado su mayor pero. Empezamos la aventura sin saber bien donde estamos y que es lo que tenemos que hacer o porque. Esto lo iremos descubriendo poco a poco. Pero, en nuestra opinión pasamos mucho tiempo hasta que empezamos a vislumbrar por donde va la historia y la narrativa del título. Cierto es que una vez has recopilado varios archivos de memoria y hemos podido desbloquear y arreglar a ciertos personajes la perspectiva nos empieza a cambiar. No obstante, puede ser bastante lioso seguir el hilo conductor.

En cuanto al apartado artístico nos encontramos con unos gráficos en Cel Shading con unos tonos grises muy marcados. De esta forma le da sentido visual a la parte mas destrozada de la Vessel, así como, a las zonas consumidas por la vida vegetal. Las líneas de los personajes y la combinación de maquina y larvas hacen único el diseño del título. Las diferencias de color en las distintas estancias de la nave nos delimitan las zonas y nos da una idea de por donde debemos ir.

Para resumir este análisis podríamos decir que estamos ante un Metroidvania creado con mucho mimo y cuidado. Si te han gustado títulos como Ori o Hollow Knight, sin duda te gustará MIO. Es mas accesible que los dos anteriores mencionados, pero no por ello lo hace un juego inferior. Sin duda si te gusta el genero de Metroidvania has de probar MIO: Memories in Orbit.

MIO: Memories in Orbit se lanzará el próximo 20 de enero en Nintendo Switch 1 y 2, Xbox Series, PS5 y PC.

7.5

N

7.5/10

Lo Mejor

  • Muy buen control de MIO
  • El apartado técnico es precioso
  • La dificultad es justa y medida

Lo Peor

  • El diseño de la nave a veces resulta confuso
  • Cuesta seguir la narrativa
Amante de los Shooter en tercera persona, los juegos de rol y de una buena aventura.

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