Análisis de Wolcen: Lords of Mayhem

La desarrolladora y productora Wolcen Studio, nos trae Wolcen: Lords of Mayhem, un ARPG con vista isométrica que pretende competir con la saga Diablo. ¿Será un digno pretendiente? Para este análisis, he jugado la versión de Xbox One en una Xbox Series X (De momento no cuenta con parche específico para Xbox Series X/S).

Contexto de Wolcen: Lords of Mayhem

La historia no es el punto fuerte de este juego, realmente sólo aporta un ínfimo contexto en el que poder desarrollar todo lo que pretende mostrar. En cualquier caso, se nos cuenta que existe un desequilibrio en el mundo vulnerado por criaturas demoníacas. La responsabilidad recae en nosotros, además nos veremos apoyados por otros personajes que irán apareciendo a lo largo de nuestra aventura.

La historia se nos cuenta a través de cinemáticas, pequeñas conversaciones con los protagonistas y poco más. No es el estilo de juego que enganche por su narrativa, además de que esta es bastante simplona, pudiendo saltarnos las conversaciones para ir a lo que realmente importa en Wolcen: Lords of Mayhem, todo lo demás.

¡Vayamos por partes!

Antes de arrancar esta aventura, tendremos la opción de editar a nuestro personaje. Contaremos con un editor no demasiado profundo, pero sí nos permite alguna opción de personalización como elegir el sexo de nuestro avatar, el color de sus ojos, pelo, etc. Escogeremos entre tres «clases» (guerrero, arquero y hechicero), aunque esta elección no será definitiva, puesto que nos influye más bien en cómo y con qué armamento empezaremos la odisea.

Nada más empezar, pasaremos un prólogo con una serie de consejos que nos ayudarán con los quehaceres iniciales. Pronto caeremos al vacío para emprender nuestro viaje desde cero. Lo bueno es que en cualquier momento podremos modificar nuestro estilo de juego, y aunque los menús en un primer momento pueden parecen muy confusos e inmensos (lo son), nos hacemos con ellos rápidamente. Aquí es donde vemos todas las posibilidades que Wolcen: Lords of Mayhem nos oferta. Podremos equipar todo tipo de armas, ya sea armas cortas, largas, a distancia, mágicas… Esto nos aporta grandes posibilidades e influirá directamente sobre nuestros combates.

El mapa de juego y el diseño de niveles

Nos encontramos en una época medieval en la que visitaremos cuevas, ciudades, esplanadas, mazmorras, etc. Los niveles no suelen ser demasiado largos, no nos permiten una gran exploración, pero sí que encontraremos recompensas si nos esforzamos un poco. No son demasiado extensos por lo que resulta difícil evitar las confrontaciones. Quizás algo más de exploración o la resolución de puzles le hubiese sentado bien, puesto que le aportaría algo más de variedad a la experiencia jugable.

Como es clásico en este estilo de juegos, el punto fuerte y en el que todos somos incapaces de pasar por alto son las mazmorras. Estas, que se reparten en oleadas de enemigos y jefes finales, son todo un reto, provocándonos sudores en más de una ocasión. Sin duda es la esencia más reconfortante del juego, pues se nos incentiva bastante a realizarlas por el motín que podremos encontrar en ellas.

Existen portales con los que podremos teletransportarnos de forma rápida y efectiva. Esto es importante ya que, si necesitamos pertrecharnos bien para la acción (lo necesitaremos), podremos ir rápidamente al comerciante de turno y gastar ese oro que tanto nos ha costado conseguir. Podremos vender aquellos objetos que no nos interesen y recolectar más cantidad de monedas, puesto que serán de vital importancia según vayamos avanzando niveles. También podremos adquirir pociones de distintos tipos: salud, resistencia, magia, etc.

Estamos ante un juego para los amantes del Rol clásico

Contamos con un árbol de habilidades realmente extenso. Contiene distintas posibilidades, premiando la subida de niveles mediante puntos que podremos canjear por estas (habilidades). Mejoraremos cuatro destrezas principales: Ferocidad, Constitución, Agilidad y Sabiduría. Como su propio nombre indica, según en cuáles pongamos un mayor énfasis, nos veremos recompensados en los atributos mencionados. Podremos reasignarlos siempre que queramos por un módico precio, además; podremos equiparnos con objetos que mejoren estos atributos.

Pero por lo que destaca sobremanera, como mencionábamos antes, es ese árbol de habilidades que en un primer momento nos impacta. El porqué de esto, es bien simple; observamos una ingente cantidad (incluso desproporcionada) de puntos que podemos asignar en habilidades pasivas. Contamos con tres rasgos principales dentro de este árbol denominado “La Puerta del Destino”, que son: Soldado, Centinela y Erudito. Esta Puerta del Destino funciona como una especie de rueda a niveles, en los que pasando el primero tendremos la oportunidad de orientar nuestras habilidades de seis maneras diferentes en el segundo, y lo mismo para el tercero, pero con doce posibilidades.

Por curiosidad, me he puesto a contar el número de habilidades que contiene la totalidad del árbol. Estas llegan a la friolera de 216 habilidades, una locura absoluta pero también una delicia para experimentar y, sobre todo, echarle horas.

En cuanto a las habilidades activas, estas se desbloquean de distinta manera. Es interesante porque en la mayoría de los juegos de este estilo el árbol contempla ambas opciones (tanto habilidades activas como pasivas). En Wolcen: Lords of Mayhem las desbloquearemos mediante cofres, enemigos caídos, mercaderes. Podremos equipar cuatro de ellas simultáneamente, lo que nos aporta muchas opciones en los enfrentamientos directos. Podremos subir de nivel estas habilidades con el uso o gastando puntos de afinidad, lo que nos dará la posibilidad de modificarlas.

La acción es intensa y divertida

Como si de un Souslike se tratase, rodar por el suelo (O) es de gran importancia a la vez que determinante para triunfar en el combate. En ciertos momentos nos vemos abrumados por la gran cantidad de enemigos que nos acechan, y puesto que los mapas no son demasiado extensos, nos veremos muchas veces rodeados. Contamos con un ataque ligero (X) y pesado (Y) que tendrán su respectivo tiempo de refresco. Combinar estos ataques nos hará recuperar esta barra de resistencia y poder gestionarnos mejor contra los rivales.

Sumamos a esto todas las posibilidades que nos aportan las comentadas ya habilidades activas. Haciendo que los enfrentamientos se sientan realmente bien con un ritmo muy apropiado. Tendremos que utilizar un poco el ingenio, la estrategia es algo que se necesita en Wolcen: Lords of Mayhem. Esto se debe a que aparecerán en el escenario distintas clases de enemigos: los enemigos más débiles, una vez que los derrotemos, nos proporcionarán puntos para regenerar nuestra maltrecha salud, los más grandes y fuertes tendrán recompensas mayores. En nuestra elección estará cómo medir estos enfrentamientos, así como la táctica que será más adecuada para derrotarlos a todos.

Otro aspecto interesante es la posibilidad que nos aporta el escenario: Pues en él encontraremos diferentes utensilios como barriles, que contienen productos “mágicos” en su interior que se detonarán al contacto, dejándonos unos segundos para apartarnos mientras vemos como nuestros enemigos saltan por los aires. Así como otros elementos, armas, que podremos utilizar a nuestro favor.

Gráficamente, Wolcen: Lords of Mayhem cumple realmente bien

Wolcen: Lords of Mayhem se ve realmente bien. Es un juego con vista isométrica que sorprende en cuanto a texturización de escenarios. Tiene paisajes realmente buenos, colores vivos combinados con oscuros, así como cambios en la iluminación del escenario. Los combates son muy vistosos, a medida que desbloqueamos habilidades veremos explosiones, cambios lumínicos intensos, suaves… técnicamente bastante bueno.

Tampoco pensemos que revoluciona la industria, no es eso. Se trata de que este tipo de juegos no suelen especializarse tanto en este apartado, y ciertamente se ve el mimo con el que ha sido recreado este mundo. Aún con todo tiene defectos, los movimientos de los personajes son demasiado mecánicos, lo que nos hace sentir nostalgia, ya que nos recuerda a juegos de nuestra infancia. Pero también estando en 2023, podemos exigirles un poco más.

El sonido es correcto

Se encuentra localizado con voces en inglés y textos en español. Durante las batallas nos acompañará una música más intensa y en los momentos de exploración, nos dejará silencios. Como la narrativa no es algo demasiado importante, las interpretaciones tampoco es que sean de Oscar.  En este apartado cumple, pero no sobresale en ningún aspecto.

Conclusiones

Wolcen: Lords of Mayhem es un juego interesante, a aquellos que le gusten el género se los recomiendo encarecidamente, puesto que es bastante probable que pierdan una gran cantidad de horas en su aspecto más rolero y sobre todo en su vertiente online. La duración de la campaña principal no es demasiado extensa por lo que, si no quieres perderte demasiado, esta es tu opción. Es divertido en sus combates manteniendo un ritmo frenético, aunque no demasiado variado en lo demás. Realmente lo que busca este ARPG es atraparte, que inviertas tu tiempo en mejorar a tu personaje; sin duda alguna lo consigue. Las posibilidades que nos ofrece son muy amplias, gráficamente se ve muy bien y si no buscamos una narrativa que nos mantenga en vilo, este es nuestro juego.

Podremos disfrutar de Wolcen: Lords of Mayhem ya mismo. Disponible en Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Visita nuestra página web para enterarte de las últimas novedades, análisis, artículos, etc. A través del siguiente enlace.

Wolcen: Lords of Mayhem

7.8

Historia

6.5/10

Jugabilidad

9.0/10

Gráficos

8.5/10

Sonido

7.0/10

Lo Mejor

  • Muy divertido, los combates son espectaculares
  • Un juego de rol con una gran variedad de opciones
  • Gráficamente, muy vistoso para ser un juego del género

Lo Peor

  • Podría ser más variado
  • La historia es irrelevante
  • La banda sonora y las narraciones no destacan en ningún momento

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Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?

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