Análisis de The Midnight Walk: puzles pasados por arcilla

The Midnight Walk

The Midnight Walk se presentó al mundo allá por septiembre de 2024. Creado por los padres de Lost in Random, este juego vió la luz inicialmente en mayo de 2025 en exclusiva para PSVR 2. Tras la buena recepción por parte de la crítica y casi un año de su lanzamiento original, el título desarrollado por MoonHood recibe un modo para aquellos sin el periférico de realidad virtual aprovechando su lanzamiento en Nintendo Switch 2. Si queréis conocer qué tiene que ofrecer esta aventura en stop motion, os invito a que me acompañéis a lo largo de este análisis.

Antes de empezar, queremos agradecer a Meridiem por facilitarnos una copia digital del juego para hacer posible este análisis. Este juego ha sido analizado en PlayStation 5 Slim.

De la VR a la pantalla

El reto principal al que todo juego de VR se enfrenta cuando se abre hacia el público sin estos dispositivos es la adaptación a pantalla. No es algo que nos paremos a pensar pero un juego concebido para la realidad virtual se adapta a ella en el movimiento de la cámara, interacción con el entorno, controles y la propia jugabilidad. En muchas ocasiones supone reconcebir el juego en los puntos donde este elemento es clave y readaptarlo a la pantalla normal.

Por suerte para este título, el estudio ha hecho un trabajo extraordinario adaptando el juego a la pantalla plana y el control con mando. Interactuar con el entorno abriendo cajones o puertas se sienten «naturales» en esta versión que en VR sería una interacción que tendríamos que hacer con nuestra mano y brazo imitando el gesto de abrir dicho cajón. Además, la jugabilidad más allá de estas interacciones con el entorno está perfectamente adaptada al mando. Acciones como agacharse, correr, mover la cámara están perfectamente adaptadas al modo sin VR del juego.

Más allá de la propia adaptabilidad, el juego hace uso del sonido espacial para ciertos puzles de entorno. Algunos de ellos consisten simplemente en cerrar los ojos en puntos determinados del mapa para que este abra nuevos caminos por los que avanzar en nuestra aventura. En otros en cambio, deberemos afinar nuestro oído y con el audio espacial buscar el elemento del entorno con el que interactuar para resolver el puzle que se nos presenta. En cierto modo, The Midnight Walk podría describirse como puzles pasados por arcilla.

Estilo artístico y mundo único

Durante declaraciones posteriores al primer anuncio del juego, el estudio dejó pinceladas sobre el making-off del juego. Making-off si, porque los entornos y personajes están animados en stopmotion con figuras hechas de arcilla. Es por ello que este juego luce de manera tan espectacular. El detalle de cada figura, la animación así como la actuación de voz y el juego de luces dotan de vida y de carisma a todo «ser viviente» que aparece en pantalla. Hay a quien puede recordarle a películas como Coraline o Pesadilla Antes de Navidad, y no van muy desencaminados.

El mundo que nos presenta el juego es un mundo que ha sufrido un cataclismo, la humanidad ha sufrido cambios en su cuerpo hasta el punto de abandonar la forma humana por otras de diversos materiales… Los sucesos de este cataclismo y sus efectos lo percibimos no solamente en lo visual, también a través de las notas de voz que encontramos en forma de caracola en diversos puntos del mapa así como las historias que relatan los peculiares personajes que nos encontramos en nuestro camino a la cima de la montaña.

Porque si, nuestra aventura tiene como objetivo llegar a la cima de la montaña junto a nuestro entrañable compañero de aventuras y a su vez último de su especie. Y no es otro que un jarrón humanoide con capacidad de producir fuego.

Más allá de eso, cada zona que visitamos y que divide en capítulos esta aventura, se diferencia de nuevo con una personalidad propia. Un pantano con tonos más verdes y ocres, un páramos helado con tonos más blancos y azulados. Con estos cambios de paleta, el juego nos transmite visualmente que el mundo no es uniforme. A este cambio en lo visual, lo acompaña un cambio en lo sonoro. La banda sonora del juego, si bien no tiene «temas memorables» a nivel de recordar una melodía que recuerde a algún tramo del juego; se adapta a los distintos cambios de entorno que vivimos en nuestra aventura.

En conclusión, The Midnight Walk…

Si buscáis un juego en lo visual sorprendente, con puzles entretenidos y con un trasfondo bastante peculiar, The Midnight Walk es vuestro juego. Tras su éxito en VR, su aterrizaje en «el modo pantalla plana» lo convierte en un juego excelente con el que disfrutar, no solo de la jugabilidad sencilla y efectiva; sino de su apartado visual y del cariño depositado por el estudio en dotar de vida cada personaje con el que nos cruzamos en nuestro paseo nocturno. A pesar de ello, el juego no cuenta con doblaje al español de España, pero si al de Latinoamérica y los encuentros con enemigos no son más que huir y esconderse. The Midnight Walk está disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC. Como siempre, si queréis conocer más análisis como éste no os olvidéis de pasaros por vuestra casa, aquí en EntreMandos.

The Midnight Walk

8

Nota global

8.0/10

Lo Mejor

  • Estilo artístico único
  • Gran adaptación de VR a mando
  • Lore interesante

Lo Peor

  • Los encuentros con enemigos no son memorables
  • Ausencia de traducción al español de España

editor
Amante de los videojuegos, el cine, deporte de motor, pop y la literatura fantástica y la ciencia ficción.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies