Análisis de Code Vein 2

Code Vein 2 análisis

El anuncio de la secuela del primer Code Vein sorprendió a propios y extraños. La segunda parte del soulslike lanzado en 2019 debería llegar para mejorar todo aquello en lo que el original fallaba o, al menos, flaqueaba. En este análisis de Code Vein 2, comprobaremos si esto se ha cumplido como es debido.

Pero antes de empezar, agradecer a Bandai Namco España por la clave de la edición Ultimate que nos ha permitido realizar este análisis. La versión jugada ha sido la de Xbox Series X|S, concretamente en Series S.

La batalla contra el Resurgimiento no termina de calar

Encarnamos a un Revenant (cazador de vampiros) que debe intentar detener un fenómeno llamado el Resurgimiento, que deforma la realidad y amenaza con destruir lo que queda de la humanidad. Para ello contaremos con la ayuda de otro personaje, Lou, y deberemos enfrentarnos a peligros de todo tipo en forma de monstruos agresivos que querrán darnos caza nada más avistarnos. Tristemente acaba resultando ser una narrativa que está ahí de fondo, sin aportar gran interés, pero que al menos no nos obliga a leer demasiado texto constantemente (más allá de los subtítulos, al no contar con voces en español) gracias a sus escenas cinemáticas y conversaciones con personajes.

En Code Vein 2 contamos incluso con viajes en el tiempo que podremos activar en determinados puntos para volver al pasado y descubrir un nuevo jefe, objetos, etc. Sin embargo, esta mecánica no resulta más que meramente anecdótica, puesto que, como comento, solo podemos activarla en ciertos momentos y no es que la cosa cambie demasiado.

La jugabilidad de Code Vein 2, una evolución a medias

La gran novedad de esta secuela se trata de la inclusión de un enorme mundo abierto que recorrer. El mapa llega a ser gigantesco cuando avanzamos en la historia, y esto puede ser tan positivo como negativo. El mundo se presenta bastante vacío en general, con algún enemigo que derrotar por aquí y por allá para farmear y aumentar nuestro nivel, u objetos que recoger. Entre medias también contamos con misiones secundarias.

En cuanto al sistema de combate, existen ataques especiales que invocarán distintas armas solo durante lo que dure dicho ataque, y sirve principalmente para asestar golpes críticos cuando un enemigo se debilita, drenando su energía. En adición, podemos agacharnos para atacar sigilosamente, usar habilidades especiales según el arma equipada, etc. pero básicamente viene a ser más o menos más de lo mismo con respecto al combate de la entrega original, con un escudo que podemos invocar para bloquear ataques pulsando un botón. Se acaba convirtiendo en algo que si bien sí es efectivo, es bastante simple a excepción de las habilidades únicas de las armas, que es de lo más eficaz.

Los jefes pueden llegar a presentar una dificultad demasiado alta sin importar cuál sea tu nivel de personaje ni la ayuda de un personaje aliado que puede acompañarte en todo momento para pelear a tu lado (ya que el juego no dispone de un modo online) y revivirte al morir. No obstante, tampoco es que dispongan de una gran variedad de ataques diferentes, sino que cada golpe suele ser devastador. Mientras tanto, el daño que podemos infligirle nosotros no es muy alto generalmente.

El nivel técnico no es el esperado

Tras unos 7 años desde el lanzamiento del primer juego, lo que esperamos en Code Vein 2 es una evolución técnica a la altura. Pero la realidad es que nos acabamos encontrando con un apartado gráfico que mejora muy levemente lo visto en su predecesor, con un rendimiento que, al menos en Xbox Series S, no alcanza los 60 fps estables ni siquiera en el modo rendimiento, que prioriza la tasa de imágenes por segundo por encima de la calidad gráfica.

Las armas, armaduras y enemigos sí que suponen un avance notable. Y no por sus texturas, sino por su diseño en sí, muy originales y llamativos a la vista. Se usan los colores dorados y rojos (por la sangre) como principales, una combinación bastante acertada en mi opinión.

La banda sonora complementa correctamente la aventura, así como los efectos sonoros y las voces, muy bien logrados. No es que sorprenda especialmente en este sentido, pero al menos consigue un nivel suficientemente bueno.

Conclusiones del análisis de Code Vein 2

Para finalizar, tengo que concluir el análisis diciendo que Code Vein 2 es una secuela se queda por debajo de lo que podríamos esperar tras las tibias críticas que recibió la primera entrega en 2019. Había unos cuantos apartados que mejorar, principalmente el de tener suficiente identidad propia, pero lo cierto es que, jugablemente, Code Vein 2 continúa aportando al género lo mismo que su predecesor: entre poco y nada, pero se toma la ambición de presentar un mundo abierto que, desgraciadamente, no tiene mucho que ofrecer. Se trata de una aventura que los más fanáticos de los soulslike podrán disfrutar al menos mínimamente, pero que queda muy por debajo de la excelencia.

Adicionalmente, el rendimiento técnico deja bastante que desear, al menos en Xbox Series S. Siendo que su apartado gráfico no despunta en ningún sentido.

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Code Vein 2

7

Nota

7.0/10

Lo Mejor

  • Sistema de combate que cumple
  • Banda sonora y sonido general a un buen nivel

Lo Peor

  • Mundo abierto mal llevado
  • Sigue sin tener demasiada identidad propia

editor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.

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