Análisis de 1348 Ex Voto

Análisis 1348 Ex Voto

El jugador que suele deambular por el terreno indie, es posible que muchas veces se fije más en ese título que a veces puede pasar desapercibido pero que, por lo visto, tiene ese “algo” que capta su atención. Si has llegado hasta este análisis de 1348 Ex Voto es porque querrás saber si es este uno de esos casos en los que la industria indie sorprende y lanza un producto de esos que sí o sí hay que probar. Para contestar a esta pregunta, te invito a seguir leyendo y os cuento mis sentimientos encontrados tras finalizarlo en PC. 

Lanzado el 12 de marzo en PC y PS5 (con algo de polémica por “renegar” de la versión de Xbox Series públicamente), 1348 Ex Voto es obra del estudio italiano Sedleo, formado por 15 veteranos de la industria triple A. A pesar de la experiencia de sus miembros, en este juego nos alejamos de las ínfulas de superproducción y estamos ante un juego más humilde, tanto en scope como en consecución. 

Análisis 1348 Ex Voto: Una historia que no pasará a la historia

A nivel de historia, ésta se ambienta en la Italia del s. XIV y encarnaremos a Aeta, una joven caballero que ya desde el inicio deja clara su relación de amistad (quizás de algo más?) con Bianca (interpretada, de nuevo de manera excelsa, por Jennifer English). La historia en sí no deja de ser una misión de “rescate” en la que tendremos que encontrar y liberar a Bianca. 

Salvo un par de retazos algo interesantes, no hay nada en la historia que nos haga recordarla en 6 meses. Entendemos aquí que no es lo importante y que el jugador acude por el combate y la ambientación.  

Es turno ahora de hablaros de su jugabilidad. Como se ha podido ver en el material promocional del juego, estamos ante un juego de acción en el que el núcleo principal es el combate a espada. De hecho, el peso de esta mecánica será el 80% de toda la propuesta jugable. El resto queda limitado a una muy limitada exploración para conseguir pergaminos (con los que desbloquear habilidades) y consumibles para reponer salud. 

Combate táctico…

El combate requiere del uso de la estrategia y de algo de cabeza. No se trata de atacar por atacar. Deberemos esperar el momento adecuado para abalanzarnos sobre el rival y, además, hacerlo con cautela. Se convertirá así en una suerte de danza entre los dos espadachines en los que deberemos tener un ojo puesto siempre en nuestro adversario, para poder esquivar o cubrirnos. 

Tendremos una barra de resistencia, pero no se desgastará por atacar. Sólo se reducirá si nos cubrimos. En caso de que se agote, el único recurso que quedará será el de la esquiva. He de reconocer que en mi partida me ha sido mucho más útil la esquiva que la guardia, por lo que esa barra de estamina tampoco la encontré relevante. 

Como suele pasar y es esperable, al inicio sólo pelearemos contra un enemigo y será asequible, pero conforme pasen las horas, cada vez deberemos lidiar contra más enemigos a la vez (aunque realmente parece que cada uno espera su turno para atacar) y más complicados. 

… pero repetitivo a la larga

Creo además que la curva de dificultad no está muy bien medida. Ya que a poco que explores, podrás invertir tus puntos de habilidad en un par de habilidades que están, en mi opinión, un poco “rotas”.  También tendremos algún boss que nos pondrá las cosas más difíciles y moriremos alguna que otra vez. Pero con un poco de práctica y conociendo sus ataques, saldremos victoriosos sin gran apuro. 

En definitiva, estamos ante un combate que tiene su miga, pero que con el paso de las horas y la repetición, acaba tornándose algo monótono y pierde ese factor sorpresa. Además, se podía haber introducido alguna que otra mecánica diferente o que aportara frescura con el paso de las horas. O incluso algún momento de sigilo en los que poder atravesar la espalda a nuestros adversarios. 

Como decía, a lo largo de las 5 horas que te puede durar 1348 Ex Voto, ocasionalmente tendremos algún que otro puzle para poder avanzar. Nada complicado ni nada que no hayamos visto ya, pues la mayoría se solventan con mover una caja para poder pasar por donde antes no pasábamos. 

Apartado audiovisual

En cuanto a su apartado audiovisual, así que he de decir que el juego da el do de pecho. Salvo unos modelados y expresiones faciales algo mejorables, todo lo que tiene que ver con el escenario y los detalles de los diferentes lugares por los que pasamos me han parecido excelentes. Con mención especial a la iluminación. Eso sí, hemos de aclarar que se ha jugado en un PC que cumple sobradamente los requisitos y hemos podido poner sus parámetros al máximo, dando también una tasa de fotogramas muy sólida. 

El juego viene con voces en inglés y textos en castellano. Eso sí, hemos echado en falta poder aumentar el tamaño de los subtítulos ya que en resolución 4K se veían realmente pequeños si no estas muy cerca de la pantalla. 

Análisis de 1348 Ex Voto: Conclusiones

En definitiva, entrando ya en el terreno de las conclusiones, he de decir que esperaba algo más de 1348 Ex Voto. Normalmente los estudios indies suelen querer arriesgar y destacar en algo. En cambio, el juego de Sedleo demuestra falta de ambición en ese sentido, y se conforma con hacer bien todo lo que hace. Eso redunda en un producto algo plano y del que seguro que muchos usuarios esperen algo más

Personalmente, he de decir que ha sido entretenido a los mandos, pero que puedo entender a quién lo tilde de sencillo y repetitivo. Si te defrauda o no dependerá siempre de tus expectativas. Si esperas algo memorable y una historia apasionante, no la encontrarás aquí. En cambio, si esperas un combate entretenido con el que pasar una tarde acompañado por preciosos gráficos y paisajes de la campiña italiana, entonces serás bienvenido. 

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Gracias a ICO por hacer posible este análisis.

6

Nota

6.0/10

Lo Mejor

  • Su apartado audiovisual 
  • Alguna pelea contra jefes 

Lo Peor

  • Acaba volviéndose muy plano con el paso de las horas 
  • Falta de voluntad en arriesgar o querer destacar 

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