Alien: Isolation 2 quiere recuperar la tensión del juego original, pero Creative Assembly tiene claro que no puede limitarse a repetir la fórmula que funcionó hace más de una década. La secuela ampliará considerablemente los escenarios y llevará la persecución del Xenomorfo a nuevos territorios.
Durante las demostraciones realizadas del juego, se ha podido comprobar que los jugadores abandonarán en determinados momentos los estrechos pasillos y habitaciones para adentrarse en los exteriores de un planeta-colonia. Allí también habrá instalaciones de Weyland-Yutani, creando un contraste entre espacios cerrados y zonas mucho más abiertas.
La gran novedad será que las condiciones meteorológicas influirán directamente en la cacería del Xenomorfo. La lluvia y las tormentas podrán dificultar la visibilidad y, especialmente, alterar el sonido, haciendo que sea más complicado escuchar los movimientos de la criatura. Esto obligará al jugador a improvisar constantemente y cambiar su estrategia dependiendo de la situación.
Laura Mouther, artista principal de interfaz de Creative Assembly, explicó que el Xenomorfo podrá adaptarse a estas nuevas condiciones. El objetivo es que el jugador también tenga que hacerlo para sobrevivir. La criatura, además, no podrá detectar al protagonista sin una razón: si no puede verlo o escucharlo, no sabrá dónde está.
La propuesta busca mantener así uno de los pilares del primer Alien: Isolation: una amenaza imprevisible que obliga a esconderse, moverse con cuidado y aprovechar cada recurso disponible. La diferencia es que ahora incluso salir al exterior puede convertirse en una nueva fuente de peligro.
Alien: Isolation 2 está en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. Por ahora, Creative Assembly todavía no ha anunciado su fecha de lanzamiento, pero recuerda que aquí lo pudimos probar y os trajimos nuestras impresiones.
