Análisis de Heart Abyss, un hack and slash en 2D que no da tregua

Análisis Heart Abyss

¿Merece la pena gastarse el dinero cuando los lanzamientos cuestan entre 40 y 100 €? Con Heart Abyss la respuesta es sí, pero con matices. Por poco más de 15 € y desde el pasado 3 de noviembre en Steam, el juego de DeadMap tiene una identidad muy marcada y un combate que engancha, aunque también con problemas de pulido que le impiden llegar a la cima. Sigue leyendo este análisis de Heart Abyss para saber por qué. 

Dentro del 2D de acción hay fórmulas que nunca fallan: velocidad, estilo y mucho espectáculo. Aquí el estudio DeadMap, con Herocraft y Gamersky como editoras, las mezcla en un plataformas de acción estilizado y despiadado que no pide perdón por su dureza. 

Antes de comenzar el análisis, agradecer a DeadMap por la clave que nos ha permitido realizarlo.

La historia de Heart Abyss, a análisis 

A nivel de historia, nos ponemos en la piel de Lyon, un híbrido entre humano y zorro, un jinko, que se libera de sus cadenas y emprende una guerra de venganza en solitario contra el corrupto imperio humano que esclavizó a su pueblo. Todo ello bebe del folclore japonés de los siglos XVII y XVIII. 

La premisa es harto conocida: perseguimos a nuestra hermana secuestrada, un recurso muy trillado. Lo que lo salva es cómo se entrelaza con la mitología japonesa. No hay diálogo hablado, solo texto, y la historia funciona sin ser lo más destacado. Cumple su papel de excusa para repartir espadazos con sentido. 

Análisis de Heart Abyss: Jugabilidad y combate 

Entrando de lleno en la jugabilidad, es aquí donde el juego funciona mejor. El combate es rápido, agresivo y está diseñado para que no te quedes quieto. No hay bloqueo defensivo al que recurrir, así que el sistema te empuja a mantener la ofensiva en todo momento. 

Los combos básicos cargan un medidor que alimenta tus habilidades más poderosas. Puedes pasar de golpes cuerpo a cuerpo a movimientos mágicos, como uno de precisión eléctrica u otro que arrasa la pantalla. Se crea así un bucle adictivo en el que atacar te da las armas para atacar más fuerte. 

Curarse a golpes: La gran idea 

La mecánica más original es la curación. No hay frascos ni nada parecido al estus de Dark Souls. Para recuperar vida tienes que rematar enemigos con una ejecución, que además te da fotogramas de invulnerabilidad y rellena las máscaras de zorro que marcan tu salud en la esquina superior izquierda. 

El resultado es que el juego nunca te deja indefenso. Incluso al borde de la muerte puedes remontar si encadenas combos y ejecuciones en plena refriega. Lo más peligroso para un enemigo es ponerse delante de ti, y esa idea convierte un juego potencialmente frustrante en uno algo más justo. Para mí, es lo mejor del título. 

El parry también es agresivo: no es el clásico, sino que hay que hacer un dash contra el enemigo en el momento exacto para aturdirlo y castigarlo con una ráfaga de golpes. La idea es innovadora, aunque su ejecución no siempre responde como debería. 

Armas con fecha de caducidad 

Hay más de una docena de armas, desde espadas ligeras hasta martillos pesados, además de habilidades de control de masas. Eso sí, no se conservan: tienen un número limitado de golpes. Una espada da unos tres, y un martillo, unos seis o siete. Unas rayas en pantalla indican los usos restantes sin tapar la acción, un detalle de interfaz muy bien resuelto. 

Análisis de Heart Abyss: Apartado audiovisual 

El apartado audiovisual es sobresaliente. El pixel art captura una atmósfera opresiva que contrasta con los cerezos en flor y las fuentes de sangre carmesí. El diseño de niveles va de las minas industriales y claustrofóbicas del principio a la arquitectura vertical de la capital, y esa transición luce de maravilla. 

El sonido acompaña con golpes que se sienten contundentes, algo fundamental en un juego donde cada impacto cuenta. 

Análisis Heart Abyss

Los problemas de pulido 

Aquí es donde pierde puntos, y no son pocos. La sensación de impacto es irregular, sobre todo en los ataques aéreos hacia abajo, y en combates con mucha actividad algunos comandos se ignoran, cortando el ritmo. El botón de curación tampoco responde como debería, algo muy importante sobre todo en los bosses más duros. 

También hay picos de dificultad artificiales, con peligros ambientales tediosos que no respetan el tiempo de reacción.  

El ritmo tampoco ayuda. El prólogo dura 1 hora (y unas 3-4 la aventura completa) y el juego no se abre del todo hasta después. Los mapas son algo huecos y repetitivos, con abundancia de generadores de enemigos y pruebas de oleadas, y tras superar plataformas técnicas la recompensa suele ser una sala vacía o más combate. Se echa de menos un mapa, y la muerte te devuelve al último punto de control. 

Análisis Heart Abyss

En definitiva, Heart Abyss… 

En definitiva, concluyo este análisis de Heart Abyss afirmando que es un juego con una base sólida y un concepto brillante lastrados por torpezas, mal ritmo y problemas técnicos. Lo que más me ha gustado ha sido el sistema de curación mediante ejecuciones y un combate que te obliga a ser agresivo. 

Eso sí, lo que le resta nota son los fallos técnicos y unos mapas poco inspirados. Si los desarrolladores añaden un mapa, ajustan los picos de dificultad, equilibran a los enemigos y corrigen los bugs, podría subir de categoría. De momento, lo recomiendo, apoyado en su bajo precio y en un estilo visual muy atractivo.

Heart Abyss está disponible únicamente en PC. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos.

6.5

Nota

6.5/10

Lo Mejor

  • El sistema de curación mediante ejecuciones
  • Un combate rápido, agresivo y adictivo
  • Pixel art con mucha personalidad

Lo Peor

  • Mapas vacíos
  • Ritmo lento al inicio
  • Picos de dificultad artificiales