Primeras impresiones de REFLECT89: aquí no se esquiva

Impresiones REFLECT89

Hay juegos que consiguen convertir una acción muy sencilla en un reto constante, y REFLECT89 es un buen ejemplo de ello. Este arcade de EiSee Games, un estudio sevillano compuesto por una sola persona, nos propone enfrentarnos a nuestros enemigos utilizando sus propios disparos. Para ello, haremos uso de una especie de escudo que gira alrededor de nuestro personaje. Vamos a entrar en detalle en estas primeras impresiones de REFLECT89.

Tras probar su demo gratuita en Steam, que permite jugar un nivel en tres dificultades distintas, hemos podido comprobar que la idea funciona y tiene potencial, aunque todavía hay algunos detalles que convendría ajustar de cara a su lanzamiento completo, previsto para abril de 2027.

Impresiones REFLECT89

Devolver cada bala tiene su recompensa

La principal característica de REFLECT89 es su sistema de, según indica su propio nombre, reflejos. Tenemos que girar el escudo reflector alrededor del personaje para interceptar los proyectiles y devolverlos contra los enemigos. Si encadenamos varios reflejos perfectos, aumentamos nuestro combo y podemos desatar el Power Cannon, una potente herramienta ofensiva.

La mecánica es sencilla de entender, pero exige bastante precisión cuando la pantalla comienza a llenarse de balas y enemigos. Después de cada oleada podemos elegir mejoras, con opciones que permiten potenciar los reflejos, atravesar enemigos, manipular el tiempo o recuperar salud. Todo ello invita a probar distintas combinaciones y encontrar la que mejor se adapte a nuestra forma de jugar.

En la demo solo hemos podido probar un nivel en tres dificultades diferentes, por lo que todavía es pronto para valorar la variedad que ofrecerá la versión completa. Aun así, la base jugable resulta muy interesante y consigue que cada enfrentamiento tenga ese punto de tensión que buscamos en un arcade de estas características, en el que también se incluyen jefes finales.

REFLECT89 exige concentración

Cuando todo funciona, REFLECT89 consigue que entremos en una especie de trance. Cada bala se convierte en una oportunidad para contraatacar, y girar el stick una y otra vez para realizar reflejos perfectos resulta tremendamente satisfactorio. Por momentos, casi nos sentimos como una especie de ninja capaz de devolver cualquier ataque con precisión.

Sin embargo, durante estas primeras partidas también he encontrado algunos aspectos que necesitan mejorar. El contraste entre el fondo y los enemigos no siempre permiten distinguirlos con claridad, algo que, en un juego donde reaccionar a tiempo es fundamental, puede complicar bastante las cosas.

También me ha dado la sensación de que, en determinadas ocasiones, la generación de enemigos y sus ataques puede crear situaciones prácticamente imposibles de evitar. Cuando esto ocurre, la derrota puede sentirse más fruto del azar que de nuestros propios errores, con la frustración que eso puede generar en un juego que depende tanto de la habilidad.

Impresiones REFLECT89

En definitiva, en nuestras impresiones de REFLECT89…

Después de probar la demo, mis impresiones de REFLECT89 me dejan con buenas sensaciones. EiSee Games ha encontrado una mecánica original y satisfactoria. Eso sí, todavía necesita pulir algunos aspectos relacionados con la visibilidad y la generación de enemigos para que la dificultad dependa siempre de nuestra habilidad.

La base es muy buena y, cuando conseguimos un ritmo de reflejos perfectos, resulta difícil dejar de jugar. Con muchas ganas de ver cómo avanza el proyecto sevillano.

REFLECT89 tiene su demo disponible únicamente en PC, a donde llegará completo el próximo abril de 2027. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos. Además, si os gustan este tipo de juegos, os dejamos este top 5 indies de 2026 que seguro que os llamarán la atención.

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