Empezar un juego nuevo siempre es especial. A veces vas a ciegas, otras ya has visto varios tráileres e incluso, en la era de los remakes, puede que ya «te lo hayas pasado» varias veces. Pero lo es todavía más cuando te enfrentas a uno de esos juegos olvidados. Los motivos pueden ser varios: que en su momento no llegaran a Europa, que llegaran censurados o que, simplemente, tus padres no te los compraran y quedaran como uno de esos «eternos pendientes». Y hablando de eterno, hoy os traemos nuestro análisis de Tales of Eternia Remastered.
Que quede claro lo evidente: sagas como Final Fantasy o Dragon Quest son los faros guía de los JRPG. Pero se tiende a olvidar o a menospreciar la tremenda labor que han tenido otros como las franquicias de Trials of Mana o, como en este caso, los Tales of.
Hoy os queremos contar nuestra experiencia con el remaster de Eternia, un juego que en Europa tardó más de cinco años en llegar y que, cuando lo hizo, fue en la increíble PSP. Partiendo de la base de que mi último Tales of fue Arise y mi preferido es Symphonia, puedo decir que, a partir de ahora, ya tendré una nueva historia en la que pensar durante al menos, unos cuantos años.
Pero antes de empezar, agradecer a Bandai Namco por la clave que nos han facilitado para poder realizar el análisis de Tales of Eternia Remastered para Xbox.
Inferia y Celestia: de qué va la aventura
Piensa en dos mundos, Inferia y Celestia, separados por una barrera que se ve en el cielo. Sus habitantes viven de espaldas. Nadie sabe qué hay al otro lado.
Todo empieza en un pueblo tranquilo, donde viven Reid y Farah, amigos desde niños. Su rutina se rompe el día que encuentran a Meredy, una chica a la que nadie entiende. Descubrir de dónde viene los lleva a algo mucho más grande: una catástrofe, la Gran Caída, que amenaza a los dos mundos.

El grupo lo completa Keele, el estudioso de la banda, y la solución pasa por reunir a los craymels, unos espíritus que dominan los elementos. Es una fantasía clásica, de colores cálidos, y de la trama prefiero no contar más para no destripar nada.
Como podéis leer, no reinventa la rueda, pero sí le da ese «toque diferente» de: «héroe salva reino de las manos un tirano» que tanto nos han acostumbrado este tipo de juegos.
Análisis Tales of Eternia Remastered: Un combate en dos dimensiones que engancha
Para comenzar con los puntos positivos, empezaré por el combate: sin duda es lo que más me ha gustado, porque es en tiempo real y se desarrolla sobre un plano 2D, de lado a lado. El grupo tiene cuatro personajes: controlas a uno y la IA lleva a los otros tres.
Y cada personaje tiene su papel: Reid maneja la espada, Farah usa los puños y tanto Keele como Meredy tiran de magia, con la curación a cargo de la segunda. Con un botón atacas y la dirección que pulsas cambia el golpe, y de ahí salen los combos y las artes.

Como ya he dicho, mi último Tales of fue Arise, un juego moderno que sin duda acompaña a los tiempos que vivimos, pero aun así, este sistema me ha convencido. Además, si prefieres que el juego pelee por ti, puedes elegir entre semiautomático, automático y uno automático que va a toda velocidad, algo que, al menos yo, agradezco infinito en este tipo de juegos.
Opciones modernas para jugar a tu manera
De las novedades, la que más agradezco es la de los marcadores de objetivo, que señalan con colores y símbolos adónde ir. Yo los he usado, aunque se pueden apagar si prefieres explorar a ciegas.
La dificultad tiene tres niveles de salida: Normal, Difícil y Extremo, y una cuarta, Incierto, aparece cuando completas el juego. Yo la he ido cambiando de una zona a otra para ver las diferencias, ya que se puede ajustar en cualquier momento.

Además, puedes apagar los combates aleatorios, reintentar una batalla perdida o abrir un menú de ajustes que multiplica la experiencia, el oro (hasta x4) y el daño. Nada de esto es obligatorio: quien prefiera el juego tal cual puede ignorarlo.
Gráficos, cinemáticas y música
Esto ya pasó con Dragon Quest XI S en Switch. No sé si recordaréis que dejaba elegir entre los gráficos actuales y una especie de involución a la estética de SNES. Aquí el truco es parecido: con un ajuste saltas de la imagen remasterizada a la original, y a la inversa, en cualquier momento. Yo he jugado con los gráficos remasterizados y también he probado el original, que me ha parecido bastante chulo.
Sin embargo, hay que decir que la remasterización me parece algo pobre: más nítida y con más color, sí, pero el juego sigue pareciendo muy antiguo. No lo digo como un defecto en sí, aunque quizá no sea el Tales of más indicado para entrar en la saga. Las cinemáticas anime, en cambio, son una barbaridad.

Por último, algo extremadamente importante en juegos así, su música: conserva las melodías originales y suena muy bien; me ha gustado mucho. Además, las voces vienen en inglés o en japonés, y los textos llegan en castellano (entre otros más idiomas).
En definitiva, Tales of Eternia Remastered…
No viví este juego en su época, así que no he notado ese dolorcito en el corazón que debe de sentir quien sí lo hizo. Lo entiendo, y tiene que ser una pasada, pero yo lo he disfrutado desde otro lado: el de quien llega por primera vez.
Mi favorito sigue siendo Symphonia, el de GameCube, pero a Eternia ya le he hecho hueco en la lista de juegos que recomendaría sin miedo, y más aún con unas 30 horas de aventura que se pasan sin agobios y más a sabiendas de todas las mejoras de calidad de vida.
Recordamos que Tales of Eternia Remastered ya está a la venta desde el 16 de octubre de 2026 en PS5, PS4, Xbox Series, Switch, Switch 2 y PC. Lo ha desarrollado TOSE, distribuido por Bandai Namco, y, como último dato para los más puretas, en Norteamérica lo conocieron como Tales of Destiny II.
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Lo Mejor
- El combate en 2D, con opciones de automatización para quien lo quiera
- Las opciones modernas: marcadores, dificultad variable y ajustes
- Las cinemáticas anime y una música muy cuidada
- Unas 30 horas de aventura, más llevaderas que las de otros Tales of
Lo Peor
- La remasterización es discreta y el juego sigue pareciendo muy antiguo
- Quizá no sea el Tales of más indicado para entrar en la saga
