Análisis Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered: vuelve el clásico de la lucha con personajes de Godzilla

Análisis Godzilla: Destroy All Monsters Remastered

Si siempre has disfrutado con los monstruos gigantes hoy estás de suerte. Pipeworks Studios de la mano de Atari vuelven a traer un juego de primeros de siglo totalmente remasterizado. Estará disponible digitalmente en todas las plataformas: PC, Xbox, PlayStation y Switch 2 y, también físicamente, en PS5 y Switch 2. En este caso lo hemos analizado en su versión de Xbox Series S. ¿Quieres sentirte en le piel de un kaiju? Pues este análisis de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered te interesa.

Pero antes de comenzar, agradecer a Plan of Attack por habernos facilitado la clave que nos ha permitido realizar el análisis.

Los orígenes

Godzilla: Destroy All Monsters fue un juego de lucha de estilo arena que apareció en 2003. En él se nos presentaba al clásico monstruo cinematográfico kaiju de la Toho, tomando como referencia la historia de la película de 1968 Destroy All Monsters. La historia es sobre una invasión alienígena que empieza a poder controlar a los kaiju. Este juego fue desarrollado por Pipeworks Software y publicado por Atari en Nintendo GameCube y más tarde en Xbox. En Xbox se añadieron gráficos mejorados y un monstruo jugable extra. Curiosamente, no hubo lanzamiento para PlayStation, a pesar de que el siguiente juego de Godzilla sí que apareció más tarde en PS2: Godzilla: Save the Earth en 2004.

Su gameplay proviene a su vez del mítico King of the Monsters de SNK. Éste salió para Neo-Geo y arcades de 1991 y contó con ports para Super Nintendo y Mega Drive. El juego se basó precisamente en eso: lucha de monstruos gigantes en una ciudad.

Godzilla: Destroy All Monsters se convirtió en un clásico de culto, considerado a menudo el mejor juego de Godzilla de su época.

Análisis Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered – Jugabilidad

El juego utiliza combates de estilo arena, en lugar de mecánicas tradicionales de lucha 2D como por ejemplo Street Fighter. Las batallas se desarrollan en mapas amplios en los que podemos movernos en 3 dimensiones. Son escenarios grandes y abiertos basados en ciudades reales (por ejemplo: San Francisco, Londres, Tokio).

Análisis Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Aparte de la batalla en sí entre los kaijus, contamos con más factores que pueden alterar el resultado del combate y nuestras acciones durante el mismo. La destrucción ambiental permitirá a los jugadores destrozar edificios, lanzar escombros y usar estructuras o vehículos como armas. Sin duda de lo más original y divertido. Por otro lado, mientras se produce la batalla, potenciadores en forma de salud, mejoras de energía, coleccionables y aumentos temporales, caerán en la arena. Unido a todo ello, y con el fin de defender su ciudad, podemos sufrir ataques militares, donde tanques, aviones y cañones atacan a los monstruos.

Todos estos factores provocan que cada combate sea un auténtico caos. Al mismo tiempo, hacen que el combate no sea estático y queramos movernos por el escenario y tengamos que sopesar si aguantar los disparos del ejército merece la pena con tal de llegar a aquel ítem.

Los controles son muy sencillos y accesibles con ataques ligeros/pesados, lanzamientos, movimientos especiales y ataques de rayo. También hay opción de correr y de un pequeño salto de esquiva. Por tanto, es un juego más que accesible para todos y nada técnico. También hay que aclarar que el remaster mantiene una fidelidad casi total a la mecánica del juego originario respecto a los sistemas de combate. Por tanto, los fans del original podrán disfrutar del mismo juego, pero con una experiencia gráfica mucho mejor y ampliada.

¿Qué hay de nuevo en Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered?

Lo primero y más evidente es el excelente apartado gráfico que luce el juego ahora. El remaster está construido sobre el motor Unreal Engine 5 luciendo gráficos remasterizados, reconstruidos desde cero para una experiencia más similar a la cinematográfica. Por supuesto el juego cuenta ahora con una gran baza: el multijugador online, incluyendo matchmaking, ausente en el original. También se ha acometido una renovación completa de la interfaz, para hacerla más accesible y adecuada a los tiempos actuales.

Además contaremos con un sistema de desbloqueo mejorado: monstruos, escenarios o elementos de la galería, que antes sólo podíamos conseguir completando las campañas, ahora pueden desbloquearse en cualquier orden usando la moneda del juego. Algo más práctico y asequible. El juego incluye 12 kaiju, casi idénticos a la plantilla de la versión original de Xbox que comentamos antes. Además, contaremos con campañas adicionales para un jugador para cada kaiju, que contribuye a alargar un poco la vida del juego.

Análisis Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Los modos de juego

  • Un jugador: Es el combate en distintas arenas. El modo central del juego, igual que en el original, donde eliges uno de los 12 kaiju y luchas en distintas ubicaciones. Cada monstruo tiene movimientos únicos y ataques especiales de Modo Furia.
  • Batalla personalizada: Organiza tus propias peleas, elige monstruos, escenarios y clima. Aquí está el cooperativo local, que era el modo que arrasaba en el juego original. Puedes jugar con amigos en la misma consola, recuperando la clásica pantalla partida del título de 2003.
  • Partida en línea: Una de las grandes novedades del remaster. Permite partidas multijugador online.
  • G-Force Lab: Realiza pequeños objetivos en las peleas para aumentar la experiencia de tus monstruos.

Gráficos y sonido

En comparación al juego original podemos confirmar que la mejora en texturas y en alta definición, 60 fps fluidos incluso en Xbox Series S o escenarios muy detallados, es muy notable. El trabajo de remasterizado es sencillamente genial. Cuenta con los efectos de sonido de los gruñidos de los kaijus, además de disparos y los ruidos de destrucción. No es una gran variedad pero sí que hay que reconocer que están muy bien recreados. La música cumple su función de acompañamiento y de generar tensión durante la pelea.

Merece la pena destacar en este sentido que se han conservado las voces originales en castellano, y por eso estas se notan algo más ”sucias”. Pero es algo a lo que estamos tan poco acostumbrados que es de agradecer.

En definitiva, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered…

Para concluir mi análisis de Godzilla: Destroy All Monsters Remastered, quiero decir que estamos ante un juego de lucha tipo arena con sabor añejo. Es cierto que está muy lejos de los juegos más técnicos de lucha. Es decir, que es una lucha muy alejada de la saga Street Fighter o Mortal Kombat. Pero, para el que disfrutara del juego original, esta remasterización le va a resultar una auténtica delicia, ya que el juego luce como nunca.

Además, para los que no conocían el juego original es una buena oportunidad de probar un juego de lucha muy distinto a todo lo que existe actualmente. El multijugador online puede darle una segunda vida cuando hayamos acabado el modo historia.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered está disponible en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos.

6.9

Not

6.9/10

Lo Mejor

  • Luce como nunca
  • Un juego de lucha distinto

Lo Peor

  • Cierto desequilibrio entre monstruos
  • Profundidad limitada en cuanto a golpes
    Foto del avatar

    editor
    Extermino alienígenas. Jugón y cinéfilo