Impresiones de la demo de Firva Strings of Fate (part 1)

Impresiones Firva Strings of Fate

Estamos ya desde este lunes inmersos en un nuevo Steam Next Fest. Hablamos de un escaparate dentro de la tienda de Valve en el que muchos juegos muestran una demo de lo que te espera. No soy muy de jugar demos ya que prefiero la experiencia completa. Jugar a un pedacito de lo que te espera en el lanzamiento final no creo que o sea representativo del juego. Y si es un juego que sabes que apoyarás, puedes esperarte a su lanzamiento definitivo. Pero por otro lado es una muy buena práctica para jugar a algo que te genera dudas y quieres saber si decidirte o no en ir a por él. Y hoy os hablamos de mis impresiones de la demo de la primera parte de Firva: Strings of Fate. 

Se supone que una demo es como cuando tienes una primera cita y debes «engalanarte» bien para conquistar a lo que esperas que sea tu futura pareja. Si es ese el caso, lo normal es que lo que enseñes sea de buena calidad y no te den ganas de hasta quitar el juego de la wishlist. Pues bien, creo que la demo de Firva: Strings of Fate demuestra que es preferible no sacar demo a sacar lo que tenemos hoy en día disponible. 

Poco que rescatar de mis impresiones de la demo de Firva Strings of Fate

Sólo puedo rescatar la ambientación y un gameplay que promete volver a los juegos de la década de los 2010. Pero es que casi todo lo que vemos en pantalla es un despropósito lleno de bugs y fallos técnicos. 

Entendemos que detrás de este juego hay jóvenes desarrolladores indies ansiosos por triunfar en esto de los juegos. Pero creo que esta demo es fruto de esas ansias por mostrarse al mercado ya que, hubiera sido preferible trabajar en pulir más aspectos y «guardar» la demo para otro Steam Next Fest. 

Desde fallos hasta en el botón que debemos apretar (se muestra el A y es el Y), hasta bugs de movimiento, de cámara, etc. todo nos hace pensar que estamos jugando a algo que no debería ser considerado «demo». Quizás lo único que podría salvarse es la ambientación «a lo Hellblade» (salvando las enormes distancias, claro) y su estilo cinematográfico. 

Y también tenemos IA…

Desconocemos si está relacionado o no, pero en el juego se usa IA en estos términos: «Debido a las limitaciones de tiempo y presupuesto, el artista 2D del juego y el director del juego utilizaron inteligencia artificial generativa para crear los primeros bocetos conceptuales y las siluetas iniciales. Posteriormente, el artista perfeccionó y desarrolló minuciosamente estos resultados iniciales, y algunos de ellos sirvieron como fotogramas de referencia para las imágenes 2D de la historia de fondo que aparecen a lo largo del juego.» 

No quiero alargarme más porque es que esta demo no da más juego. Han sido 20 los minutos de duración hasta llegar al título inicial de nuevo y creo que está bien tener ganas de mostrar tu proyecto. Pero asegúrate que lo que se muestre sea algo que merezca la pena y que sea digno de captar la atención del público. Sólo espero y deseo que los desarrolladores encuentren tiempo y recursos para poder sacar adelante Firva: Strings of Fate. Y que lo hagan en el mejor estado posible y vean hecho su sueño realidad.

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