Los adioses a los pocos meses de un estreno nunca saben bien, y el de Beast of Reincarnation llega con la palabra de Game Freak: tras su último parche, el juego no recibirá más actualizaciones.
El estudio apunta a que esa actualización final llegará entre el 19 y el 20 de octubre, según el horario de Japón, aunque las fechas pueden cambiar. Todavía no ha detallado su contenido, pero ha prometido más información, y desde antes de su entreno, nosotros hemos seguido pendientes.
El juego salió en agosto con una recepción dividida: parte de la crítica no quedó convencida y los usuarios andaban repartidos. Desde entonces ha ido recibiendo varios parches para mejorar el ritmo, la dificultad y otros aspectos.
Saltar zonas, ajustar el campo de visión y evitar bloqueos: así se ha pulido Beast of Reincarnation
La última versión publicada, la 1.1.0.1, deja ver el tipo de retoques que ha llevado el juego. Para quien empieza una Nueva Partida+, incluye una opción para saltarse las tres zonas posteriores a la Great Wall Terraces y llegar directo a la Capital. Además, añade un ajuste de campo de visión.
También se pulen las cinemáticas: mejor ritmo y tiempos de puesta en escena, y la posibilidad de ocultar el aviso para saltarlas. Por si fuera poco, se corrigen bloqueos que aparecían al saltar ciertos eventos muy rápido, y se mejora el rendimiento repartiendo mejor la carga de los efectos.
Incluso las colisiones y la profundidad a la que se detecta la inmersión en el agua se han ajustado en todas las zonas. Son cambios discretos, pero apuntan a un trabajo de fondo para dejar el juego más cómodo de jugar, y demuestran que el estudio ha ido corrigiendo sobre la marcha lo que más se criticaba.
Cerrar el ciclo de soporte tan pronto sorprende, aunque tiene su lógica si el equipo ya ha limado lo gordo. Un adiós así, al menos, llega con el juego bastante más pulido que el día del estreno.
