Análisis Clive Barker’s Hellraiser: Revival: El terror más placentero

Análisis Hellraiser Revival

Hoy nos zambullimos en un juego que muchos ansiaban durante décadas. La conocidísima saga para los amantes del terror, Hellraiser, por fin recibe un juego que recoge su esencia. PC y todas las consolas (PlayStation, Xbox y Nintendo Switch) reciben a los cenobitas aunque este análisis lo realizamos en una Xbox Series X. ¿Estás listo para divertirte sufriendo? Pues abre la Configuración de los Lamentos, o Configuración del Génesis como se tradujo en el juego, y prepárate.

Hellraiser, Clive Barker y el cine

Hellraiser es una longeva saga cinematográfica que tiene su origen en la literatura. Hellraiser como se la conocería tras el éxito cinematográfico (título original: The Hellbound Heart) es una novela de terror que fue escrita por Clive Barker y publicada originalmente en 1986. La novela impactó profundamente incluso al propio Stephen King, considerado el rey del terror, que comentó «He visto el futuro del terror y se llama Clive Barker«. Tan sólo un año después el propio escritor se pone tras las cámaras y dirige la película de Hellraiser. La mezcla del dolor y el placer, lo extraño de estos seres infernales y la atmósfera de la película, la convirtieron ya desde su salida en una cinta de culto.

El éxito no pasó desapercibido y recibió muchas secuelas. Si bien la segunda entrega, que influenció de manera notable a este juego, para muchos supera la entrega original, el resto no gozaron de igual calidad. Y es que desde la tercera película, la saga cae en picado. Abaratamiento de costes y un descenso de calidad más que notable con el único fin de retener los derechos de la licencia, que reporta jugosos beneficios, acabó con la calidad de la saga. Hasta el remake de 2022, que gozaba de una calidad notable, la saga pasó por momentos realmente bajos. Su universo era tan rico que se amplió en el mundo del cómic. Incluso el propio Clive Barker retomaría la saga literaria con Los Evangelios Escarlata, en 2015, y Hellraiser: The Toll, publicado en 2018, escrito por Mark Alan Miller a partir de una historia de Clive Barker.

Género y jugabilidad

Es difícil encajar en este juegos en algún género. Por proximidad podríamos hablar de un survival horror. Pero es verdad que tiene tramos de shooter/acción, otras de resolución de pequeños puzles, bastantes de sigilo y una pequeña parte de plataformeo. Para definir el juego lo mejor que podemos hacer es mencionar parece una mezcla perfecta entre tres juegos. Por un lado recoge mucho de Dying light, especialmente en lo que se refiere a armas y gestión de inventario. Y es que al igual que en el survival zombie, aquí contaremos con numerosas armas pero que se van deteriorando con el uso y que deberemos reparar.

Además, juntando los componentes necesarios podremos construir kits reparadores de armas, vendas o botiquines que nos otorgaran salud, ganzúas para abrir determinados armarios con objetos, etc. Y también contaremos con una misteriosa comerciante que nos ofrecerá productos variados o incluso los métodos para hacerlos nosotros, si recolectamos los componentes. En este sentido será muy importante la gestión del inventario, que se distribuye en espacios y que puede obligarnos a guardar algunos objetos en almacenes.

Y por el lado del terror, se asemeja bastante al concepto de los Outlast, en el sigilo y los puzles. La ambientación por su parte tiene mucho de Scorn, todo está muy relacionado con la «carne».

Al mismo tiempo y en contraposición a lo anterior debemos destacar las fases de huida. Y sí, hay enemigos a los que no se puede dañar y el juego nos obliga a huir en una carrera agobiante (en ocasiones con obstáculos). Todo ello le da al juego un aire fesco y ayuda a su variedad.

La parte shooter/acción

Los tramos de shooter como tal, dependen del jugador ya que suele ser más recomendable usar el sigilo. Y es que en los niveles más altos de dificultad podremos sufrir mucho si pretendemos entrar a pecho descubierto y liarnos a tiros. Esto se debe a que los enemigos se convierten en auténticas esponjas de balas. En este sentido podemos criticar que en estos niveles elevados de dificultad no se incrementara el número de enemigos o se mejorará su IA y capacidad de detección. A cambio se opta por otorgar daño menor a las armas salvo que apuntemos a la cabeza. Resulta bastante inverosímil que, personajes humanos, aguanten varios disparos de escopeta directos al pecho sin ningún tipo de protección.

Por otro lado el uso de armas de mano como bates, tablones, cuchillos y demás, nos obligará a cierta rutina de ataque/esquiva. Obviamente no estamos ante un soulslike, pero se ha buscado que la acción, tenga algo de profundidad. Para grabar partida tenemos puntos de guardado. Pero ojo porque no siempre están cerca unos de otros y tendremos que andar con cuidado si no queremos volver a repetir determinados tramos del juego.

Hellraiser Revival: un juego de sensaciones

Aparte de lo comentado anteriormente, hay partes en las que realmente solo nos desplazamos y vamos avanzando en la historia por pasillos estrechos y cerrados o entornos opresivos. Estos tramos de walking simulator se encargan de transmitirnos extrañeza y miedo. Y es que el juego tiene un fuerte componente onírico.

Muchas veces nos parecerá estar viviendo un mal sueño, o más bien una pesadilla. Todo parece muy opresivo y desconcertante y cambia mientras lo experimentamos. Esas partes del juego en las que solo caminamos por entornos desconcertantes y en los que nos sentimos siempre observados por algo o alguien, nos generan una gran inquietud. Estas partes, de escasa acción por otro lado, ayudan a generar una atmósfera muy especial que nos enlaza con la saga fílmica, además de a progresar y entender la historia. Pero al mismo tiempo, a los amantes de un terror más de disparo fácil, pueden resultarles más lentas si no acabas de entrar en la historia o no es una saga que conozcas especialmente.

Gráficos

En lo que a gráfico se refiere lo primero que debemos destacar es que contamos con modo rendimiento o modo calidad. Por supuesto ya sabemos que en el modo calidad renunciaremos a los 60fps para contar con 30fps pero al mismo tiempo ganar en detalle y en que los efectos de iluminación resulten realmente soberbios.

Gráficamente se ha conseguido recrear el mundo que habíamos visto en la saga cinematográfica Hellraiser de una manera espectacular. Se ha obtenido inspiración de muchas de las películas para conseguir generar en el videojuego todo este universo de una manera muy continuista. Y, como a la saga corresponde, con un estética desconcertante, decadente y oscura. Si bien los diseños de los personajes humanos son correctos sin más, el diseño y la recreación de los cenobitas es realmente increíble. En muchas ocasiones nos parecerá estar viéndoles en una película.

Personalmente he optado por la opción calidad. Las partes de acción pueden perfectamente jugarse a 30 fotogramas y a cambio obtienes un ambiente gráfico y lumínico realmente espectacular.

El sonido

Hablando del tema sonoro, se ha conseguido la licencia también de la banda sonora original, que suele aparecer en los momentos qué sale en los cenobitas. Por tanto poco más podemos pedir. El resto de melodías se ha realizado tomando como fuente la banda sonora original, por tanto resultan continuistas y se integran perfectamente en este universo. Cabe destacar la música que tenemos en los tramos de huidas de enemigos. Realmente puede llegar a desquiciarnos los nervios así que podemos decir que está perfectamente compuesta para ello. En el apartado sonoro tenemos otro asunto muy destacable. El doblaje está muy bien realizado pero es que además, la voz del cenobita más archiconocido: Pinhead, ha sido interpretada por el actor Doug Bradley.

Bradley interpretó a Pinhead durante las ocho primeras películas de Hellraiser, desde la original de 1987 hasta Hellraiser: Hellworld en 2005. Eso hace que con Revival regrese más de dos décadas después de la última aparición cinematográfica de Bradley como Pinhead. Aunque los fans también le escucharon poner voz al personaje en Dead by Daylight en 2022. Para todos aquellos que hayan visto las películas en versión original, podemos afirmar que casi imprescindible contar con la voz del actor original.

En conclusión…. Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Clive Barker’s Hellraiser: Revival es un excelente juego de terror. Mezclando en la coctelera el survival horror, el shooter algo de plataformas y el working simulator, desde Saber interactive consiguen lo que hasta ahora parecía imposible: el juego perfecto de Hellraiser. Una saga muy querida por los amantes del terror que no había gozado de juegos propio y que parecía casi imposible de adaptar al videojuego. Si bien es cierto que el desarrollo puede resultar lento a los amantes de cierto tipo de juegos, El juego se disfruta y paladea para los fans de la saga y del terror clásico en general. Aquí también podemos reseñar la crudeza del juego. Y es que no tiene problemas en mostrar todo tipo de mutilaciones, sangre, desmembramientos y prácticas sexuales muy extremas. Es por ello que no es para todos los públicos.

Gráficamente luce muy bien, contiene licencias de personajes y de música por lo que nos parecerá estar ante una nueva entrega cinematográfica. Además ha salido a un precio bastante asequible. Cabe destacar también que existe edición física que se agotó tanto en Xbox como en PlayStation y ante el inesperado éxito y las reventas de segunda mano, se ha lanzado una nueva tirada para que todos aquellos que se quedaron sin su copia física pueden adquirirla ahora. Es por ello que parece que el juego está obteniendo buenas ventas y nos alegramos por ello.

Desde EntreMandos no podemos dejar de recomendarte este juego que parece haber sido con mucho cariño por parte de los desarrolladores a la saga Hellraiser.

8.7

8.7/10

Lo Mejor

  • Fiel a la saga
  • Muy inmersivo
  • Historia adictiva
  • Muy buen nivel gráfico y sonoro

Lo Peor

  • En niveles altos de dificultad, muy injusto
  • A los no fans, puede resultarles un juego lento
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Extermino alienígenas. Jugón y cinéfilo